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Notizie 23 AGOSTO 2025 5 MIN LETTURA

Gli storici produttori di Metal Gear Solid desiderano “tramandare l’eredità”

Un nuovo Metal Gear Solid

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

Gli storici produttori di Metal Gear Solid desiderano "tramandare l'eredità"
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Gli storici produttori di Metal Gear Solid desiderano “tramandare l’eredità”

Le prime recensioni di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sono online e nel mentre iniziano ad affiorare nuove informazioni, su Konami e sul futuro della saga. Metal Gear e Metal Gear Solid sono le produzioni che hanno reso celebre Hideo Kojima e la stessa Konami. Con Metal Gear Solid Delta: Snaker Eater, l’intento dei produttori nonché veterani dell’azienda, Noriaki Okamura e Yuji Korekado, è quello di formare un nuovo team in grado di portare avanti l’eredità della saga.

Un nuovo Metal Gear Solid

Ai microfoni di // Rolling_Stones, durante un evento dedicato all’anteprima del remake di Snake Eater tenutosi a New York, i due produttori hanno risposto ad alcune domande. Le domande hanno toccato alcuni tasti interessanti: come giocano i videogiocatori di oggi e la consapevolezza [da parte loro] di appartenere al passato, la scelta di produrre un remake piuttosto che un videogioco tutto nuovo e se ci sarà un nuovo Metal Gear.

Yuji Korekado ha dichiarato che per comprendere molti di questi aspetti, sono state assunte molte figure giovanili. Questo ha aiutato nella raccolta di feedback durante lo sviluppo di MGS Delta, comprendendo cosa “Frustra e cosa facilita” i giocatori ai giorni d’oggi. L’obiettivo primario è stato quello di mantenere il gameplay il più fedele possibile all’originale Metal Gear Solid 3, “Facendo in modo che non fosse troppo forzato, che rimanesse comunque un gioco divertente ed emozionante“.

Questa è una conseguenza del fatto che “stiamo invecchiando” ha affermato Noriaki Okamura. Il desiderio di riportare in auge la saga, è nato dal fatto che “Abbiamo visto una moltitudine di nuovi gamer che non conoscevano neanche Metal Gear, e ci siamo detti: ‘Dobbiamo fare qualcosa per portare avanti l’eredità di questa serie’“. Qui si arriva al motivo ultimo per il quale sono stati assunti diversi sviluppatori giovani: “Permettere loro di capire come si realizza un Metal Gear e al contempo fargli vivere in prima persona l’esperienza della saga. Noi resteremo ancora un po’, ma lo scopo ora è costruire una squadra che possa raccogliere il testimone e produrre, speriamo, altri giochi entusiasmanti in futuro“.

Se Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dovesse rivelarsi un successo, è probabile che in un prossimo futuro vedremo il primo vero Metal Gear senza Hideo Kojima (chiaramente Metal Gear Survive non esiste).

Chi sono i produttori di Metal Gear Solid Noriaki Okamura e Yuji Korekado?

Noriaki Okamura e Yuji Korekado hanno una lunghissima storia all’interno di Konami.

Prima di rivestire i ruoli di Producer, sia Okamura che Korekado, si occupavano della creazione di videogiochi. Entrambi hanno un lungo passato che li vede fianco a fianco con Hideo Kojima, non a caso erano coinvolti nello sviluppo di Policenauts. È infatti dal 1995 che lavorano in Konami. Mentre Okamura, Director di Zone of the Enders, è passato al ruolo di Produttore e Supervisore già dal 1999, Korekado ha affiancato Hideo Kojima nella creazione di tutti i capitoli della saga Metal Gear Solid (fatta eccezione per i primissi Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake).

Andando più nello specifico:

  • Noriaki Okamura
    • Metal Gear Solid (1998, PlayStation): Special Thanks
    • Metal Gear Acid² (2005, PSP): Producer, Scenario Support, Special Team – Project: “TOBIDAC!D”
    • Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006, PSP): Producer
    • Metal Gear Solid: Portable Ops (2006, PSP): Producer
    • Metal Gear Solid: Peace Walker (2010, PSP), (2011, PS3): Production Support
    • Metal Gear Rising: Revengeance (2013, PS3): Project Support
    • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014, Windows): Associate Director
    • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015, PS4/Windows): Production Manager, UI Design
    • Metal Gear: Survive (2018, PS4): Producer
    • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – Master Collection Version (2023, PS5): Producer
    • Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version (2023, PS5): Producer
    • Metal Gear Solid: Master Collection Version (2023, PS5): Producer
  • Yuji Korekado
    • Metal Gear Solid (1998, PlayStation): Enemy logic program, Enemy/Trap program, Event program, Animation program/scripting, Program demo, Program, Perspective sound system, Enemy program supervisor
    • Metal Gear Solid: VR Missions (1999, PlayStation): Maps designed by, Enemies program supervisor
    • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001, PlayStation 2): Main Programmer (enemy AI), Programmer
    • Metal Gear Solid 2: Substance (2002-2003, PlayStation 2/Xbox/Windows): Main Programmer (enemy AI), Programmer, Program Unit
    • Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004, GameCube): Program Advisor
    • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, PlayStation 2): Soldier AI (anche Premium Package)
    • Metal Gear Ac!d (2004, PSP): Special Thanks
    • Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005, PlayStation 2): Program Director, Implement
    • Metal Gear Solid: Portable Ops (2006, PSP): Supervisor
    • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, PlayStation 3): Lead Programmer, Planning, Director (Video/Cinematic)
    • Metal Gear Solid: Peace Walker (2010, PSP; 2011, PlayStation 3): Enemy AI
    • Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (2012, Nintendo 3DS): Soldier AI
    • Metal Gear Rising: Revengeance (2013, PlayStation 3; 2014, Windows): Producer (inclusi DLC Jetstream e Blade Wolf)
    • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014, Windows/Xbox 360): Creative Producer, Direction/Tuning
    • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015, PlayStation 4/Windows): Producer, Creative Producer, Direction/Tuning
    • Metal Gear: Survive (2018, PlayStation 4): Produced
    • Metal Gear Solid: Master Collection Version (2023, PlayStation 5): Content Supervisor (inclusi anche i vari MGS1, MGS2, MGS3 nelle rispettive versioni rimasterizzate)
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