SeverLink: lo stealth ispirato a Splinter Cell e MGS ha una demo su Steam
// Estratto by AI SeverLink è uno stealth d'azione in terza persona indie ispirato ai classici, con un'ambientazione alternativa post-Millennium Bug.
Redattore per Q-Gin.
IIl genere stealth ha attraversato diverse trasformazioni nel corso degli anni, con produzioni che hanno affiancato alle tradizionali meccaniche d’infiltrazione sistemi di combattimento e soluzioni di gameplay differenti.
Alcuni studi indipendenti continuano tuttavia a prendere come riferimento le produzioni dei primi anni Duemila. Tra questi figura Chosen Bun, un team di quattro sviluppatori attualmente impegnato nella realizzazione di SeverLink, un videogioco stealth d’azione in terza persona di cui cura anche la pubblicazione.
Tra le principali fonti d’ispirazione dichiarate dal team figurano Splinter Cell, Metal Gear Solid 2 e 3 e Hitman: Contracts, titoli presi come riferimento soprattutto per le meccaniche d’infiltrazione, il comportamento dei nemici e la struttura delle missioni.



Un mondo alternativo segnato dal Millennium Bug
La vicenda di SeverLink si svolge in una realtà alternativa, in un periodo identificato come 201X, nella quale il Millennium Bug ha provocato conseguenze ben più gravi rispetto a quelle realmente verificatesi.
Conosciuto anche come Y2K, il Millennium Bug era un problema informatico legato al passaggio dall’anno 1999 al 2000. Numerosi sistemi utilizzavano infatti soltanto due cifre per rappresentare l’anno, con il rischio di interpretare erroneamente il 2000 come 1900, causando malfunzionamenti nell’elaborazione delle date.

Nell’universo immaginario del gioco, il problema ha invece compromesso importanti infrastrutture tecnologiche, rallentando il progresso e contribuendo alla nascita di una società che conserva diversi elementi culturali e tecnologici dei primi anni Duemila.
In questo scenario, caratterizzato da una profonda crisi economica e dall’influenza esercitata dalle grandi corporazioni, opera il KVASIR Group, un’organizzazione clandestina internazionale composta da ricercatori, hacker, attivisti e specialisti militari.
Il gruppo conduce operazioni finalizzate a raccogliere informazioni, denunciare gli abusi delle grandi aziende e sostenere le iniziative di opposizione al loro potere.

Il protagonista, conosciuto come The Infiltrator, è un veterano delle guerre balcaniche che, deluso dalle esperienze vissute durante il conflitto, ha deciso di unirsi all’organizzazione.
Nel corso della storia sarà incaricato di infiltrarsi in strutture sorvegliate, recuperare informazioni riservate e portare a termine operazioni legate alle attività delle corporazioni.
Tra gli scenari annunciati dagli sviluppatori figurano un treno sul quale sarà necessario salvare un informatore, lo yacht di un milionario e un bunker situato sulle Alpi.
Le meccaniche di infiltrazione e il comportamento dei nemici
Sul piano del gameplay, SeverLink è stato concepito come uno stealth in terza persona nel quale l’infiltrazione costituisce l’elemento centrale, pur lasciando al giocatore la possibilità di ricorrere al combattimento diretto.
Il sistema di individuazione dei nemici si basa principalmente su due fattori: la visibilità del protagonista e il rumore prodotto dalle sue azioni.
Le guardie potranno reagire non soltanto alla presenza del personaggio, ma anche ai suoni provenienti dall’ambiente e ad alcune anomalie riscontrate durante il pattugliamento, come una porta lasciata aperta o un collega neutralizzato.

Gli sviluppatori stanno inoltre lavorando a comportamenti differenti per le varie tipologie di avversari, che potranno distinguersi per velocità, resistenza e modalità di combattimento.
Per quanto riguarda la struttura delle missioni, il progetto prevede livelli con percorsi alternativi, passaggi nascosti e differenti possibilità per raggiungere gli obiettivi.
Il giocatore potrà sfruttare gli elementi dello scenario per distrarre gli avversari, interagire con computer e terminali e raccogliere informazioni utili alle indagini.

L’equipaggiamento comprenderà armi da fuoco, strumenti non letali, possibilità di combattimento corpo a corpo e oggetti da lancio. Tra questi ultimi figurano anche piccoli maialini di gomma, utilizzabili come diversivi per attirare l’attenzione delle guardie.
L’impostazione annunciata da Chosen Bun mira quindi a consentire approcci differenti alle missioni, dall’infiltrazione senza farsi individuare fino agli scontri diretti.
Va comunque precisato che non tutte le funzionalità previste per il gioco completo sono attualmente disponibili nel prototipo, mentre altri sistemi potrebbero subire modifiche durante lo sviluppo.
Una direzione artistica ispirata ai videogiochi dei primi anni Duemila
Un’altra caratteristica del progetto riguarda la direzione artistica, che prende come riferimento i videogiochi della sesta generazione di console, in particolare quelli pubblicati su PlayStation 2, Xbox originale e GameCube, oltre ad alcune produzioni PC dello stesso periodo.
Il team definisce questo approccio Early 3D Impressionism, un’espressione utilizzata per descrivere un’estetica influenzata dalle scelte stilistiche e dalle limitazioni tecnologiche che caratterizzavano i videogiochi tridimensionali dei primi anni Duemila.

Nonostante questa impostazione visiva, SeverLink viene sviluppato utilizzando Unreal Engine 5, il motore grafico di Epic Games.
La scelta artistica non comporta quindi l’impiego delle tecnologie originali dell’epoca, ma la riproduzione di alcune delle loro caratteristiche estetiche attraverso strumenti di sviluppo moderni.
Anche il comparto sonoro segue un’impostazione analoga, prendendo come riferimento le colonne sonore dei thriller di spionaggio dei primi anni Duemila, con composizioni destinate ad accompagnare le diverse situazioni di gioco.
Lo sviluppo e la campagna di crowdfunding
La realizzazione di SeverLink è iniziata come progetto autofinanziato. Secondo quanto dichiarato da Chosen Bun, i quattro componenti del team hanno sostenuto inizialmente le spese di sviluppo attraverso risorse personali, ricavate dalle rispettive attività lavorative.
Nel settembre 2026, lo studio ha avviato una campagna di crowdfunding sulla piattaforma BackerKit, con l’obiettivo di raccogliere fondi da destinare principalmente alla progettazione dei livelli e al coinvolgimento di ulteriori collaboratori.

La raccolta si è conclusa il 19 ottobre 2026, raggiungendo 8.835 euro, a fronte di un obiettivo iniziale di 7.000 euro, grazie al contributo di 140 sostenitori.
Il superamento della soglia richiesta ha consentito di finanziare le attività di level design previste dalla campagna. Il progetto rimane comunque in sviluppo e il raggiungimento dell’obiettivo economico non costituisce una garanzia sul rispetto delle tempistiche di pubblicazione.
SeverLink: una demo gratuita è già disponibile su Steam
Parallelamente allo sviluppo del gioco completo, Chosen Bun ha pubblicato l’8 ottobre 2026 una demo gratuita di SeverLink, scaricabile attraverso la pagina ufficiale del titolo su Steam.
La demo, denominata SeverLink Prototype, era stata inizialmente distribuita attraverso la campagna di crowdfunding su BackerKit, prima di essere resa disponibile anche sulla piattaforma di Valve.

Come precisato dagli sviluppatori, si tratta di una vertical slice, ovvero una versione preliminare realizzata per mostrare alcuni dei principali sistemi di gioco, senza comprendere tutti i contenuti previsti per il prodotto definitivo.
Il prototipo include una missione ambientata presso la sede della società Big Katch, nella quale è possibile sperimentare alcune delle meccaniche di infiltrazione, interazione e combattimento.
Diversi elementi sono tuttavia ancora in fase di sviluppo. Tra quelli assenti figurano le sequenze cinematiche, il doppiaggio, alcune animazioni e le meccaniche di arrampicata.
Anche il sistema investigativo risulta incompleto: nella versione attuale è possibile raccogliere informazioni attraverso i computer, ma non ancora esaminare direttamente documenti e oggetti presenti nell’ambiente. Alcune funzionalità del dispositivo elettronico utilizzato dal protagonista, inoltre, non sono ancora operative.
La demo costituisce quindi una prima dimostrazione delle caratteristiche di SeverLink, ma non rappresenta necessariamente l’aspetto e il funzionamento che il gioco avrà nella sua versione definitiva.
Data di uscita, piattaforme e lingue disponibili
Secondo quanto riportato sulla pagina ufficiale di Steam, SeverLink è attualmente previsto per il quarto trimestre del 2028, ovvero tra ottobre e dicembre di quell’anno.
La data non è tuttavia definitiva. Nelle FAQ della campagna di crowdfunding su BackerKit, gli sviluppatori hanno infatti precisato che la pubblicazione potrebbe slittare ai primi mesi del 2029, in base all’andamento dei lavori.
Per quanto riguarda le piattaforme, il gioco è previsto per PC, con requisiti di sistema pubblicati per Windows e SteamOS/Linux. Chosen Bun ha inoltre dichiarato di voler garantire la compatibilità con Steam Deck fin dal lancio, sebbene il titolo non abbia ancora ricevuto una verifica ufficiale da parte di Valve.
Al momento non sono state annunciate versioni per console, ma lo studio non esclude di valutare altre piattaforme in futuro.
Sul fronte delle lingue, la pagina Steam indica attualmente il supporto all’inglese, comprensivo di interfaccia, doppiaggio e sottotitoli, oltre al cinese semplificato e al giapponese, entrambi previsti per interfaccia e sottotitoli.
L’italiano non figura, al momento, tra le lingue supportate. Gli sviluppatori hanno comunque lasciato aperta la possibilità di introdurre ulteriori localizzazioni, in base alle risorse disponibili e all’interesse del pubblico.
Con un prototipo già distribuito e diversi contenuti ancora in lavorazione, SeverLink rimane un progetto in fase di sviluppo. Saranno i prossimi aggiornamenti di Chosen Bun a chiarire le caratteristiche della versione definitiva e a confermare le tempistiche di pubblicazione.
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