Ghost of Yōtei si mostra in un lungo gameplay
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Ghost of Yōtei si mostra in un lungo gameplay
Nel corso dello State of Play, PlayStation ha presentato un lungo e dettagliato gameplay di Ghost of Yōtei, nuova esclusiva in arrivo su PS5. Il video di approfondimento ha mostrato ambientazioni suggestive, una nuova protagonista, ed importanti evoluzioni nel sistema di combattimento e narrazione, posizionando il gioco come un seguito spirituale e tecnico di Ghost of Tsushima.
Una nuova eroina tra i fantasmi del passato
Il protagonista è Atsu, una Onryō, tornata al villaggio natale dopo 16 anni di esilio. Il suo obiettivo è fare luce sulla tragica scomparsa della famiglia, esplorando ricordi e legami irrisolti, a caccia dei “Sei di Yōtei” che uccisero la sua famiglia 16 anni addietro. Il gioco permette di rivivere memorie del passato semplicemente premendo un tasto, offrendo un’introspezione emotiva mai vista prima nel franchise.
Un mondo aperto ancora più vivo e personalizzabile
Ambientato nell’enigmatica “Edge of Japan”, Ghost of Yōtei propone una struttura open world dinamica, con missioni guidate da indizi, interrogatori e taglie. Il giocatore può plasmare la propria esperienza esplorativa attraverso le “clue cards”, in grado di sbloccare missioni secondarie e storie parallele; ritornano anche alcune attività iconiche del predecessore, come le sorgenti termali, prove di bambù e momenti musicali con lo shamisen.
Sistema di combattimento raffinato e profondo
Il combat system è stato rinnovato, con un’ampia scelta di armi corpo a corpo tra cui katana, doppie spade, lancia, kusarigama e odachi. Ogni nemico richiede strategie specifiche, e il giocatore potrà cambiare arma al volo in base alle situazioni; presente anche un arsenale a distanza con arco, fucile Tanegashima, kunai e bombe accecanti. La possibilità di disarmare i nemici o perdere temporaneamente la propria arma introduce un nuovo livello tattico e di profondità al combattimento.
Personalizzazione, audio e modalità visive
Ampio spazio anche alla personalizzazione di armature, armi, colorazioni e talismani. Durante i momenti di pausa nei campi, il protagonista può allenarsi e potenziare abilità con l’aiuto degli alleati.
Il comparto audio è firmato da Toma Otowa, con una colonna sonora che mescola strumenti orientali e suoni moderni. Il gioco includerà anche varie modalità visive fra cui:
- Photo Mode
- Kurosawa Mode (bianco e nero cinematografico)
- Miike Mode (azione cruda e ravvicinata)
- Watanabe Mode (musica lo-fi per un’esperienza più rilassata)