ExeKiller al New Game+ Showcase con un nuovo gameplay tra western cyberpunk e survival
Un nuovo sguardo all’Ovest post‑apocalittico
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ExeKiller al New Game+ Showcase con un nuovo gameplay tra western cyberpunk e survival
Il New Game+ Showcase 2026 ha dedicato uno dei segmenti più spettacolari a // ExeKiller, l’ambizioso western retro‑futuristico in prima persona di Paradark Studio, confermandolo come uno dei progetti indie più interessanti in arrivo su PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Un nuovo sguardo all’Ovest post‑apocalittico
Il trailer “gameplay overview” mostrato durante l’evento (oltre tre minuti di sequenze in‑game) ha messo al centro l’ambientazione: una versione alternativa del 1998, in cui il “Grande Incendio” ha trasformato la Terra in una distesa desertica bruciata dal sole, con ciò che resta di New York sommerso da sabbia, radiazioni e tempeste.
In questo mondo dominato dalla megacorporazione Helion, il giocatore veste i panni di Denzel Fenix, un bounty hunter “corporate” incaricato di dare la caccia a fuggitivi che tentano di sfuggire al sistema. Il suo compito è recuperare i S.O.U.L.S., biochip che registrano e controllano la vita delle persone: senza un S.O.U.L. “non esisti”.
Tower hub, deserto e città fantasma
Lo showcase ha confermato la struttura del gioco:
- una gigantesca Tower, quartier generale di Helion, funge da hub principale dove accettare contratti, migliorare l’equipaggiamento e preparare ogni missione;
- all’esterno si estende un mondo semi‑open composto da città fantasma, autostrade radioattive e canyon desertici, da affrontare a piedi o a bordo di un’auto pesantemente modificata, che funge anche da rifugio mobile e deposito.

Combattimento, sopravvivenza e indagine
Il video del New Game+ ha spinto molto su tre pilastri di gameplay:
- Combat: sparatorie in prima persona, corpo a corpo, uso creativo di gadget e trappole ambientali. Gli sviluppatori insistono sulla libertà di approccio: azione frontale, stealth o aggiramento totale degli scontri.
- Survival: inventario limitato in stile Resident Evil 4, risorse costose, rischi ambientali (radiazioni, tempeste di sabbia, temperature estreme) che obbligano a pianificare con attenzione cosa portare con sé.
- Investigation: grazie a impianti cibernetici, Denzel può evidenziare indizi nascosti, tracce e elementi interattivi, leggendo l’ambiente invece di farsi guidare da waypoint evidenti.
Il tutto è inserito in missioni non lineari: gli obiettivi sono chiari, ma il modo di completarli – dialogo, inganno, eliminazione letale o misericordia – è lasciato interamente al giocatore, con conseguenze sui dialoghi, sui rapporti con le fazioni e sui finali possibili.

Un “immersive western” che non ti prende per mano
Nel riepilogo dell’evento, ExeKiller viene descritto come un survival action adventure che “non ti tiene mai per mano”, pensato per chi ama esplorare senza frecce lampeggianti sullo schermo: città fantasma da perlustrare, strade pattugliate da bande armate, incontri casuali e pericoli climatici danno al viaggio un tono da vero road‑trip post‑apocalittico.
Il trailer del New Game+ si chiude ricordando che ExeKiller è già disponibile per la wishlist su Steam, mentre Paradark sta continuando a rifinire il progetto in Unreal Engine 5. Nessuna data di uscita precisa, ma dopo lo showcase è chiaro che il “western cyberpunk polacco” ha fatto un deciso passo avanti sotto i riflettori internazionali