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Notizie 08 OTTOBRE 2024 7 MIN LETTURA

Bungie e 343 Industries dicono Addio al Glorioso Blam Engine

Cosa Aspettarsi dal Futuro di Bungie e Halo Studios con l'Abbandono dei Vecchi Motori di Gioco

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// USCITA 06/09/2017

343 Industries ha fatto un annuncio altrettanto importante: il team ha cambiato ufficialmente il proprio nome in Halo Studios e ha confermato che tutti i futuri progetti della serie Halo saranno sviluppati utilizzando Unreal Engine 5 di Epic Games, abbandonando il motore Slipspace (EX Blam Engine) usato in passato. Questo cambiamento segna un nuovo inizio per il franchise di Halo, specialmente dopo le difficoltà incontrate nello sviluppo di Halo Infinite. Il passaggio a Unreal Engine 5 dovrebbe garantire strumenti più moderni e un futuro più solido per la serie.

Per molti anni, Bungie ha fatto affidamento sul proprio Tiger Engine, un motore grafico sviluppato in-house che ha supportato sia Destiny che Destiny 2. Tuttavia, per la nuova IP in arrivo, lo studio ha deciso di fare un passo avanti, abbandonando il vecchio engine in favore del più moderno Unreal Engine 5 di Epic Games. Questo cambiamento segna una svolta importante per Bungie, che si allinea a una tendenza sempre più comune nel settore. Oltre il 50% degli studi di sviluppo internazionali, infatti, utilizza già Unreal Engine 5 per creare esperienze di nuova generazione, grazie alle sue capacità tecniche avanzate, arrivando prima della Sorellastra // 343_Industries_ora_Halo_Studios.

Evoluzione dei Motori di Gioco di Bungie e 343 Industries

Sia Bungie che 343 Industries (ex 343 Industries) hanno una storia condivisa nell’uso dei motori di gioco, con il Tiger Engine e il Slipstream Engine che hanno svolto ruoli cruciali nello sviluppo dei titoli della serie Halo. Di seguito, un diagramma che illustra questa evoluzione.

Bungie e 343 Studios dicono Addio a Blam Engine
  • Bungie (Prima del 2004): Prima di sviluppare Halo, Bungie ha utilizzato vari motori proprietari, culminando nel Blam Engine, per il primo Halo e Myth.
  • Blam Engine (2004): Questo motore è stato utilizzato per i primi titoli della serie Halo ed è stato fondamentale per il successo della saga. È stato progettato per ottimizzare la grafica e le meccaniche di gioco per la console Xbox.
  • 343 Industries (Dopo il 2007): Con l’acquisizione di Halo da parte di Microsoft, Bungie ha ceduto la serie a 343 Industries. Questo team ha ereditato il Blam Engine e ha continuato a sviluppare titoli per il franchise.
  • Bungie (Dopo il 2007): Dopo la Separazione da Microsoft a portato con se il suo motore di Gioco Modificandolo in modo pesante e rinominandolo Tiger Engine, questo Engine permetteva lo sviluppo di titoli Multipiattaforma ad oggi è il motore dietro Destiny e Destiny 2
  • Slipspace Engine (2018): Creato specificamente per supportare l’evoluzione di Halo, questo motore ha alimentato Halo Infinite, ma ha affrontato diverse critiche e sfide tecniche durante il suo utilizzo.
  • Passaggio a Unreal Engine 5 (2023 – 2024): Entrambi gli studi hanno deciso di abbandonare i loro motori proprietari per adottare Unreal Engine 5, promettendo esperienze di gioco più ricche e visivamente impressionanti per i futuri titoli di Halo e le nuove IP dello studio Microsoft e la nuova IP di Bungie.

Cosa Aspettarsi dal Futuro di Bungie e Halo Studios con l’Abbandono dei Vecchi Motori di Gioco

Il settore dei videogiochi sta vivendo una fase di trasformazione significativa, con alcuni dei più grandi nomi dell’industria, come Bungie e Halo Studios, pronti a lasciare alle spalle i loro storici motori di gioco per abbracciare nuove tecnologie. L’abbandono del Tiger Engine da parte di Bungie e del Slipspace Engine da parte di Halo Studios rappresenta non solo un cambio tecnico, ma un passo strategico per plasmare il futuro dei rispettivi franchise. Entrambe le aziende stanno ora adottando Unreal Engine 5 (UE5), una mossa che promette di ridefinire l’esperienza di gioco che queste IP iconiche possono offrire.

Bungie: Una Nuova IP con Unreal Engine 5

Dopo quasi un decennio di successi con Destiny e Destiny 2, Bungie ha deciso di portare la sua prossima IP su Unreal Engine 5, un cambiamento notevole rispetto al loro vecchio Tiger Engine, utilizzato per anni. Questa nuova IP, attesa entro il 2025, sarà un gioco multiplayer competitivo con grafica stilizzata e personaggi eccentrici, elementi che differiscono dalla serietà visiva di Destiny. L’adozione di UE5 permette a Bungie di sfruttare al massimo le tecnologie avanzate offerte dal motore grafico, come Nanite per la creazione di geometrie dettagliate e Lumen per la gestione di illuminazioni realistiche in tempo reale.

Questo passaggio a UE5 non solo facilita la creazione di un comparto tecnico di nuova generazione, ma apre la strada a possibilità creative mai esplorate prima d’ora. Con le sue capacità di gestione di ambienti complessi e dinamici, UE5 è il motore perfetto per realizzare mondi più ricchi e dettagliati, permettendo a Bungie di introdurre nuove meccaniche di gioco e creare esperienze più immersive.

Halo Studios: L’Evoluzione del Franchise con Unreal Engine 5

Dall’altra parte, anche Halo Studios (ex 343 Industries) ha intrapreso un percorso simile, abbandonando il Slipspace Engine e passando anch’esso a Unreal Engine 5. Il passaggio a UE5 rappresenta una decisione significativa per il futuro del franchise di Halo, dopo anni di difficoltà tecniche legate all’uso del Slipspace Engine durante lo sviluppo di Halo Infinite. Questo cambiamento tecnico è stato mostrato tramite il Project Foundry, una ricerca interna nata per testare le potenzialità di Unreal Engine per i futuri titoli di Halo. Sebbene Foundry non sia un gioco, ha permesso al team di sperimentare nuove tecniche per portare Halo verso nuove vette visive e tecniche.

Halo Studios ha esplorato tre ambienti distinti per testare il motore grafico: le foreste del Pacific Northwest, un ambiente familiare ai fan del franchise; le Cold Lands, un paesaggio invernale creato per testare shader e terreni deformabili; e le Blight Lands, un mondo alieno devastato dai Flood, che ha permesso agli sviluppatori di spingersi oltre i limiti dell’immaginazione con un bioma completamente alieno. Con Unreal Engine 5, Halo Studios punta a riportare Halo ai fasti di un tempo, quando era considerato un punto di riferimento per la grafica e l’innovazione tecnologica.

Il Futuro dei Franchise: Innovazione e Ritorno alle Origini

Sia per Bungie che per Halo Studios, il passaggio a Unreal Engine 5 rappresenta un’importante opportunità per innovare, senza però sacrificare le radici delle rispettive serie. L’adozione di un motore grafico esterno come UE5 permette ai team di concentrarsi maggiormente sul design del gioco e sulla creazione di contenuti, senza dover spendere risorse e tempo nello sviluppo e nella manutenzione di un motore grafico proprietario. Questo potrebbe tradursi in giochi più raffinati, con mondi più vasti e dettagliati e con cicli di sviluppo più efficienti.

Nel caso di Bungie, la nuova IP promette di portare una ventata d’aria fresca, con uno stile visivo che potrebbe attirare nuovi tipi di giocatori e sfidare il predominio di titoli come Fortnite nel campo del multiplayer competitivo. Halo Studios, invece, è pronto a rispondere alle richieste dei fan con esperienze che mantengono viva l’essenza del franchise, ma che sfruttano al massimo le tecnologie di nuova generazione per riportare Halo in vetta come un’esperienza di riferimento nell’ambito degli sparatutto.

Espansione dei Team e Nuove Prospettive

Entrambi gli studi hanno già espresso l’intenzione di espandere i propri team creativi per affrontare le sfide dei nuovi progetti. Bungie è alla ricerca di talenti in ambito artistico e ingegneristico per costruire la nuova IP, mentre Halo Studios ha confermato di essere in fase di crescita per sostenere lo sviluppo dei suoi nuovi titoli. Questo periodo rappresenta quindi una sorta di “nuovo inizio” per entrambi gli studi, che stanno cercando di attrarre nuove menti creative per esplorare nuove possibilità narrative e tecniche.

Conclusione

L’abbandono dei vecchi motori di gioco da parte di Bungie e Halo Studios segna un momento cruciale nel futuro dei rispettivi franchise. Il passaggio a Unreal Engine 5 rappresenta non solo un miglioramento tecnologico, ma anche una nuova fase di crescita e sperimentazione creativa per entrambi gli studi. Con progetti ambiziosi in arrivo, i fan possono aspettarsi esperienze ancora più coinvolgenti, con grafica mozzafiato, ambienti dettagliati e mondi più vivi che mai. In questo scenario, il futuro di Destiny, Halo e della nuova IP di Bungie sembra più promettente che mai.

Fonte: // IGN, // HALOPEDIA, Youtube, Q-gin.info

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