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Notizie 28 NOVEMBRE 2024 2 MIN LETTURA

BLACK OPS 6 ANTI-CHEAT: 19.000 BAN, MA I GIOCATORI NON SI FIDANO

NUMERI PROMETTENTI, MA LA REALTÀ È DIVERSA

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BLACK OPS 6 ANTI-CHEAT: 19.000 BAN, MA I GIOCATORI NON SI FIDANO

Call of Duty: Black Ops 6 è il nuovo terreno di scontro tra sviluppatori e cheater. Nonostante // Ricochet, il sistema anti-cheat basato su IA, abbia annunciato numeri impressionanti – 19.000 ban grazie a controlli orari dal lancio – i giocatori rimangono scettici.

NUMERI PROMETTENTI, MA LA REALTÀ È DIVERSA

Secondo Ricochet, il sistema monitora costantemente la Ranked Play e le classifiche, eliminando account che utilizzano aimbot, wall hack o exploit VPN. Tuttavia, chi è sul campo racconta un’altra storia. Molti giocatori affermano di incontrare ancora hacker in ogni partita, mettendo in dubbio l’efficacia del sistema e ipotizzando che stia colpendo i bersagli sbagliati, lasciando i veri esperti di cheat liberi di agire.

UN GIOCO DEL GATTO E DEL TOPO SENZA FINE

La dura realtà del multiplayer moderno è che i creatori di cheat si evolvono alla stessa velocità delle misure anti-cheat. Per ogni aimbot eliminato, ne spunta uno nuovo. Peggio ancora, molti cheater bannati creano o acquistano nuovi account, riprendendo da dove avevano lasciato.

Anche se Ricochet dichiara di imparare e migliorare, la pazienza della community sta svanendo. I giocatori sono stanchi di subire exploit in partita e molti ritengono che nessun sistema anti-cheat possa tenere il passo con la determinazione – e gli incentivi economici – dei cheater.

QUAL È IL FUTURO DI BLACK OPS 6?

Il team di Ricochet insiste che il sistema diventerà più efficace nel tempo. Ma per ora, il dibattito resta acceso: questi controlli orari sono solo numeri su un foglio, o possono davvero garantire un’esperienza di gioco senza cheat?

Una cosa è certa: se gli sviluppatori vogliono mantenere la fiducia dei giocatori, devono battere i cheater sul tempo, non limitarsi a inseguirli.

Fino ad allora, la guerra contro i cheater continua, un ban alla volta.

fonte: // The_Gamer

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