Wreckfest 2: primo aggiornamento contenuti – nuove auto, tracciati e miglioramenti tecnici e roadmap ufficiale
Tutte le modifiche in Update 1 di Wreckfest 2
Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta…
Il caos su quattro ruote riparte con stile: Wreckfest 2, attualmente in accesso anticipato, riceve il suo primo aggiornamento contenutistico ufficiale. L’update porta con sé nuove auto, due inedite piste da rally e una lunga lista di miglioramenti tecnici e QoL (Quality of Life), mostrando che Bugbear Entertainment ha tutta l’intenzione di spingere sull’acceleratore del supporto post-lancio.
Tutte le modifiche in Update 1 di Wreckfest 2
Nuovi veicoli da demolire (e amare)
Tra i contenuti più attesi, spiccano due nuove auto:
- Bravion: una berlina sportiva europea, agile e aggressiva.
- Rammer: una massiccia berlina americana, perfetta per lo scontro frontale.
Inoltre, alcuni veicoli già presenti cambiano nome:
- “American 1” diventa Crusader.
- “European 1” diventa Gizmo.
Due nuove piste per la gloria (e le botte)
Due tracciati inediti arrivano a testare la resistenza dei veicoli e dei nervi:
- European Rallycross: adatto ai piloti più tecnici, su sterrato e asfalto.
- Finncross: un circuito da folk racing che promette spettacolo e scontri epici.
Ottimizzazioni, DLSS e risoluzione in tempo reale
Sul piano tecnico, l’aggiornamento introduce un robusto set di miglioramenti, tra cui:
- Supporto per NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS.
- Regolazione in tempo reale della risoluzione e del V-Sync direttamente dal menu.
- Ridotto il consumo di VRAM e corretti vari memory leak.
- Stima della VRAM visibile nel menu impostazioni.
- Risolti problemi di crash legati alla personalizzazione delle auto e alle texture UI.

Esperienza migliorata in multiplayer e controlli
- Si possono ora invitare amici via Steam Friend List.
- Server ordinabili per nome e numero giocatori.
- Migliorata la gestione delle gesture e delle animazioni nei replay.
- Aggiunto il rumble per i gamepad.
- Il remapping dei tasti è stato reso più intuitivo.
Intelligenza artificiale con meno incidenti… forse
Gli avversari controllati dall’IA ricevono migliorie su vari fronti:
- Linee di gara più intelligenti.
- Migliore gestione del drifting e dei salti.
- Maggiore consapevolezza degli altri veicoli.
- Animazioni dei piloti meno “robotiche”.
Gameplay affinato per gli amanti del realismo
Nuove meccaniche di danno includono:
- Danneggiamento del cambio da scalate errate.
- Sovraregime punito con avarie al motore.
- Effetti visivi di fumo, perdite e misfire più realistici.
- Visualizzazione lista dei giocatori leader in HUD.
- Personalizzazione campo visivo (FOV) e opzioni per nascondere volante e pilota.
Audio: più rombo, meno glitch
Il comparto sonoro è stato arricchito da:
- Nuovi suoni di scarico per il Crusader.
- Migliorata la gestione della memoria audio.
- Nuove sonorità per i limiti di giri e il contatto su diverse superfici.
Roadmap: Bugbear ascolta la community

Gli sviluppatori hanno pubblicato anche una roadmap preliminare, indicando che altri aggiornamenti, grandi e piccoli, sono già in fase di pianificazione. I giocatori sono invitati a dire la loro sui forum ufficiali e su Discord per contribuire all’evoluzione del gioco.
Se Wreckfest 2 aveva già colpito per il suo spirito da “demolition derby con il cervello”, questo primo aggiornamento conferma l’ambizione di diventare il nuovo riferimento per il genere. E se il buongiorno si vede dall’update… preparatevi a perdere più di qualche parafango nei prossimi mesi.
Vuoi che aggiunga un box informativo anche per il gioco?
Aggiungi Q-Gin alle tue fonti preferite: le nostre notizie compariranno più spesso nelle "Notizie principali" di Google.
Aggiungi su Google ↗// Leggi anche
Dalla stessa sezione
Reanimal, dei Tarsier Studios, uscirà nel 2026

Darksiders 4 è realtà: tutti e 4 i Cavalieri, co-op fino a 4 giocatori e la storia continua finalmente!
