Wine: risolto un problema legato a Vulkan
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Wine: risolto un problema legato a Vulkan
Wine sta per diventare un filino meglio, grazie ad un nuovo codice recentemente inserito nel progetto, che dovrebbe risolvere un problema di prestazioni con Vulkan. In particolare, il probelama riguarda il modo in cui Wine implementa wow64 (un sottosistema di Windows che permette l’esecuzione di applicazioni nate a 32 bit sui sistemi a 64 bit). Di seguito, vi riportiamo la // richiesta_di_merge (fusione):
Con la nuova estensione, possiamo implementare wow64 correttamente, evitando VK_EXT_external_memory_host. In questo modo è anche più performante (essenzialmente elimina le limitazioni alle prestazioni di Vulkan wow64).
L’estensione // VK_EXT_map_memory_placed è stata rilasciata il 16 febbraio 2024, con l’aggiornamento alle specifiche di Vulkan 1.3.278, ed è stata sviluppata da Collabora, AMD, Nvidia, Valve e persino CodeWeavers. In sostanza, permette a un client di richiedere a // vkMapMemory2KHR un posizionamento della mappatura della memoria in un particolare indirizzo virtuale.
Pertanto, quando verrà rilasciato Wine e i driver grafici con questa estensione, le cose dovrebbero girare un pochettino meglio per i giocatori GNU/Linux, magari potranno fare quel FPS in più su Monster Hunter World, un titolo per nulla leggero.