Windowkill: arrivano le mod e il codice sorgente
Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Luca_Pio.
Windowkill: arrivano le mod e il codice sorgente
In questo sconfinato mare digitale, esiste un videogioco davvero atipico, che sfrutta meglio di chiunque altro il gestore delle finestre, stiamo parlando di Windowkill. Per chi non lo conosce, si tratta di uno sparatutto, per la precisione di un twin-stick shooter, in cui l’azione avviene su diverse finestre del nostro desktop. Ve l’avevamo detto che era strano.
Comunque, pochi giorni fa è stato introdotto il supporto alle mod e, per garantire un certo livello di personalizzazione, lo sviluppatore ha aperto il suo gioco, nel senso letterale del termine. Quindi chi vuole apportare una modifica, adesso avrà accesso agli asset, al codice sorgente e anche alle modifiche fatte a Godot Engine. Ma, attenzione, questo non significa che Windowkill sia diventato open source, perché in primis l’autore non ha usato alcuna licenza aperta per il codice, inoltre ha deciso di negare la distribuzione di esso nella sua forma compilata e non compilata. Un po’ un peccato, ma meglio di niente, anzi, meglio che closed source. Se siete interessati, vi lasciamo il collegamento alla // pagina_ufficiale.