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Editoriali 14 SETTEMBRE 2023 5 MIN LETTURA

Unity Diventa a Pagamento Cosa sta accadendo al Game Engine?

Unity: Un Percorso Controverso

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Unity Diventa a Pagamento Cosa sta accadendo al Game Engine?

Unity: Un Percorso Controverso

Unity Technologies è stata una forza dominante nel mondo dello sviluppo dei videogiochi, fornendo una piattaforma versatile e accessibile per sviluppatori di tutte le dimensioni.

Tuttavia, le decisioni recenti di Unity di far pagare una tassa a secondo delle installazione o dei guadagni percepiti dal titolo, come riportato sul // sito_ufficiale hanno lasciato la comunità degli sviluppatori in uno stato di turbamento. In questo articolo, esploreremo alcune di queste decisioni e le loro potenziali conseguenze per l’industria.

La Decadenza del Famoso Game Engine sarebbe Iniziata, qualche anno fa, da quando John Riccitiello ha rilevato l’azienda, il motore ha subito un costante declino verso bizzarri modelli di business che circondano un motore con caratteristiche non mantenute e stabilità irregolare.

Ori_Blind_Forest_ unity si paga

Unity: Erosione delle Funzionalità

Una delle preoccupazioni sollevate dagli sviluppatori è l’apparente erosione delle funzionalità all’interno di Unity.

Tradizionalmente, Unity si è affidata a “talenti interni” per le sue funzionalità, ma quando questi talenti lasciano l’azienda, le funzionalità associate tendono a languire e deteriorarsi.

Non diversa dalla situazione avvenuta con Ubisoft Montpellier, con l’abbandono delle figure chiare, sono venuti a mancare anche le persone che sapessero usare e sviluppare // Ubi_Art(Rayman_Origin,_Child_of_Light,_Valiant_Hearts), non differente dalla situazione Konami e Fox Engine , con l’abbando di Kojima Productions e dei personaggi chiavi,// nessuno_ha_saputo_più_sviluppare_con_quello_strumento_tanto_da_spostarsi_su_Unreal_Engine .

Inoltre, l’acquisizione da parte di Unity di prodotti concorrenti, pe distruggere la concorrenza, ha comportato una mancanza di supporto per questi prodotti, quando i loro proprietari originali se ne vanno.

Questa instabilità solleva dubbi sulla sostenibilità a lungo termine delle offerte di Unity.

Recore Sviluppato in Unity progetto alla fine ?

Problemi di Stabilità

Unity ha a lungo promosso una versione “stabile” del suo prodotto, nota come versione “LTS” (Long Term Support).

Tuttavia, sviluppi recenti hanno gettato ombre sulla sua stabilità. Alcuni sviluppatori segnalano che l’attuale versione LTS richiede loro di aprire un progetto vuoto prima di procedere, poiché altrimenti il motore si blocca. Questo problema, introdotto da Unity stesso, aggiunge preziosi minuti ai tempi di avvio del progetto e mina la promessa di stabilità.

Nuova Struttura dei Prezzi

L’ultima controversia deriva dalla ristrutturazione dei prezzi di Unity. Unity Personal, la versione gratuita, ora richiede una connessione a Internet, impedendo l’uso offline.

Inoltre, tutte le categorie di Unity richiedono ora agli sviluppatori di pagare una tariffa per ogni installazione di gioco.

Questo cambiamento ha sollevato dubbi sullo scopo del modello di sottoscrizione di Unity. Se gli sviluppatori stanno già pagando una quota di sottoscrizione, perché imporre un costo aggiuntivo per ogni installazione? Sembra un doppio balzello da parte di Unity.

Death's Door Capolavoro di Souls Like progettato in Unity

Impatto sugli Sviluppatori

Questi cambiamenti tariffari colpiscono in modo sproporzionato gli sviluppatori indipendenti e di piccole dimensioni.

Ora si trovano di fronte a un ulteriore onere finanziario, rendendo più difficile lo sviluppo e il rilascio dei loro giochi. Ad esempio, secondo il nuovo modello tariffario, il rilascio di un gioco a 99 centesimi potrebbe comportare guadagni minimi per gli sviluppatori dopo aver considerato le commissioni della piattaforma e il costo di installazione di Unity.

Ciò crea un ambiente ingiusto in cui gli sviluppatori vengono penalizzati per il loro successo.

Incertezza e Fiducia

Uno dei problemi più significativi è la mancanza di trasparenza e prevedibilità. Unity può cambiare le sue tariffe senza alcun periodo minimo di pausa, lasciando gli sviluppatori bloccati in un modello tariffario che può cambiare in modo imprevisto. Questa mancanza di coerenza mina la fiducia e rende difficile per gli sviluppatori pianificare in modo efficace.

Cities SKyline

L’Elemento Umano

Le decisioni di Unity sembrano guidate esclusivamente da motivazioni finanziarie, trascurando il fatto che molti sviluppatori sono appassionati di creare giochi per ragioni oltre al profitto.

Questo approccio a breve vista potrebbe scoraggiare gli sviluppatori dal continuare a utilizzare Unity e soffocare l’innovazione nel settore.

Comportamento Monopolistico

L’offerta di prezzi ridotti agli sviluppatori che utilizzano Unity Services potrebbe essere vista come un comportamento monopolistico e anti-competitivo.

Questa mossa potrebbe scoraggiare le aziende tecnologiche dallo sviluppare servizi per Unity, limitando ulteriormente le opzioni degli sviluppatori.

Cosa prevedo per il futuro di Unity

Le recenti decisioni di Unity hanno lasciato molti nella comunità dello sviluppo dei giochi disillusi e preoccupati per il futuro.

Mentre Unity potrebbe cercare di rafforzare la propria posizione finanziaria, rischia di allontanare gli stessi sviluppatori che hanno contribuito al suo successo.

Questi sviluppi dovrebbero servire come monito per le aziende tecnologiche, evidenziando l’importanza di bilanciare gli obiettivi finanziari con le esigenze e gli interessi della propria base di utenti.

Genshin Impact Sviluppato in Unity Game Engine

Probabilmente gli sviluppatori con poco budget, o sviluppano solo come hobby, inizieranno a valutare strumenti alternativi quale// Godot in grande Ascesa e ormai solido, ma anche passare direttamente al più solido e famoso Game Engine ovvero // Unreal_5.

Il percorso futuro di Unity potrebbe essere accidentato, ma l’impatto finale resta da vedere, perché abbiamo IP del Calibro di // Genshin_Impact o // Fall_Guys sviluppate in Unity, quindi probabilmente il suo modello di Business ormai punta a questo tipo di aziende a discapito del piccolo sviluppatore indipendente, privo di un budget adeguato.

09:51 Aggiornamento Retroscena dal mondo degli sviluppatori

// Dario_Visaggio, Lead Developer / 3D Artist, tra i progetti più importanti su cui ha lavorato, possiamo annoverare Tropico 7

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