The First Descendant: Looter Shooter ispirato da Metal Gear Solid V
Il significato dietro il titolo "The First Descendant"
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The First Descendant: Looter Shooter ispirato da Metal Gear Solid V
- // Il_significato_dietro_il_titolo_“The_First_Descendant”
- // Ispirazioni_per_il_mondo_immaginario_del_gioco
- // Da_quanto_tempo_è_in_sviluppo_“The_First_Descendant”?_Quanti_sviluppatori_ci_stanno_lavorando?
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- // Ci_sono_livelli_dei_personaggi_in_“The_First_Descendant”?
- // Come_funzionerà_il_sistema_di_loot?
- // Ci_sono_elementi_di_crafting_in_“The_First_Descendant”?
- // Quante_armi_ci_sono?
- // Puoi_spiegare_la_differenza_tra_le_missioni_di_scenario_e_le_missioni_mondiali?_Quanto_si_prevede_che_durino?
- // Quanti_sono_i_livelli_nel_gioco?_Ci_sono_elementi_di_generazione_procedurale_per_missioni_e/o_mappe?
- // Ci_sarà_il_cross-play_tra_le_varie_piattaforme?
- // Qual_è_stata_la_tua_esperienza_con_Unreal_Engine_5_come_sviluppatore?_È_pronto_per_uno_sviluppo_di_prim’ordine?
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- // C’è_qualcos’altro_che_vorresti_aggiungere_su_“The_First_Descendant”?
- // “The_First_Descendant”_è_localizzato_in_italiano_?
The First Descendant, un gioco di ruolo d’azione online cooperativo di NEXON, è il primo gioco a utilizzare Unreal Engine 5 (ad eccezione di Fortnite, ovviamente).
Aveva una beta per PC su Steam lo scorso anno e sembrava incredibile. Volevamo saperne di più sul mondo del gioco, sul gameplay e su come gli sviluppatori hanno utilizzato le nuove funzionalità di Unreal Engine 5.
Quindi abbiamo scoperto una intervista agli sviluppatori su // wccftech, che vi riportiamo:
Il significato dietro il titolo “The First Descendant”
Il titolo “The First Descendant” può essere interpretato come il ruolo del giocatore all’interno del gioco. La storia del gioco si svolge nel continente di Ingris, abitato dagli umani, che è stato invaso dagli alieni chiamati Vulgus ed era sull’orlo della distruzione.
Gli umani sono riusciti a sfuggire alla crisi, ma l’invasione continua. In questa situazione, il giocatore si rende conto di un potere misterioso attraverso un risveglio. I Discendenti erano destinati a salvare l’umanità in un momento di crisi con il potere ereditato dagli antenati del passato.

Di conseguenza, i giocatori vengono chiamati Discendenti, cioè coloro che hanno ereditato i poteri degli antenati, e hanno il compito di proteggere l’umanità. Quindi, si può dire che “The First Descendant” simboleggi il ruolo del giocatore nel gioco.
Ispirazioni per il mondo immaginario del gioco
Dal punto di vista visivo, siamo stati influenzati da numerosi contenuti distopici e post-apocalittici, poiché l’ambientazione si trova in un mondo sull’orlo dell’estinzione. Diversi contenuti come “Blame” (animazione, fumetti) e la serie di videogiochi “Metal Gear Solid” sopratutto l’ultimo hanno influenzato la nostra grafica di gioco e il alcune dinamiche il gameplay, non solo i generi di looter shooter e FPS. Sulla base di queste ispirazioni, abbiamo cercato di creare una grafica nuova.
Molti capolavori dei giochi sparatutto PvE ci hanno ispirato in termini di gameplay. Le battaglie di capolavori classici come la serie “Doom” e “Halo” ci hanno ispirato molto.
Inoltre, pensiamo che molti giochi, film, animazioni, ecc., che il nostro team ama ci abbiano ispirato molto senza che ce ne rendessimo conto.
Da quanto tempo è in sviluppo “The First Descendant”? Quanti sviluppatori ci stanno lavorando?
Abbiamo iniziato a lavorare sul titolo nella primavera del 2019. È anche in quel momento che è stato deciso il nostro nome in codice. Attualmente abbiamo circa 150 persone nel nostro team di sviluppo, e questo numero sta aumentando.
Se includiamo anche gli altri dipartimenti come la QA, ci sono più persone che aiutano nello sviluppo (i crediti inclusi nella beta di Steam mostrano quanti persone hanno lavorato al gioco).
Fino a che punto è possibile personalizzare le abilità dei personaggi?

Le statistiche e le abilità dei personaggi sono predefinite di default. Di conseguenza, i ruoli essenziali dei personaggi sono anche fissi. Pertanto, è predefinito se un personaggio è orientato al combattimento corpo a corpo o meno.
Nella beta di Steam, le abilità dei personaggi potevano essere migliorate solo in un certo modo, ma stiamo discutendo se consentire ai giocatori di modificare la funzione delle abilità di un personaggio in futuro. Se ciò verrà aggiunto, i giocatori potranno specializzare i loro personaggi in modi diversi.
Ci sono livelli dei personaggi in “The First Descendant”?
Sì, abbiamo i livelli dei personaggi. Ogni personaggio ha un livello. Il livello aumenterà le statistiche del personaggio, sbloccherà/migliorerà abilità e fornirà altri vantaggi.
Come funzionerà il sistema di loot?
Nel gioco, i giocatori possono ottenere ricompense in vari modi, come oggetti ottenuti sconfiggendo mostri, ricompense delle missioni e raid dei boss.
Ci sono alcuni elementi impostati casualmente in questo processo di acquisizione, ma non saranno tutti casuali. “The First Descendant” è progettato per premiare i giocatori in proporzione al tempo investito dal giocatore anziché distribuirli casualmente. Per quanto riguarda le ricompense significative come personaggi e armi, abbiamo progettato in modo che ci voglia più tempo per collezionarne una varietà piuttosto che ottenere una specifica.
Naturalmente, vari oggetti nel gioco richiedono un grind. Potrebbe richiedere più tempo se i giocatori desiderano ottenere alcuni di essi con opzioni o caratteristiche specifiche. Tuttavia, il team di sviluppo voleva rendere possibile per molti giocatori collezionare personaggi e consentire la crescita del personaggio in modi diversi se dedicano del tempo.

Ci sono elementi di crafting in “The First Descendant”?
Sì, abbiamo il crafting nel nostro gioco. Alcuni degli oggetti erano disponibili nella beta di Steam. Alcuni contenuti richiederanno di creare nuovi oggetti raccogliendo materiali o smontando/combinando nuovi oggetti. Tuttavia, non è un gioco incentrato sul crafting.
Quante armi ci sono?
Durante la beta di Steam, erano disponibili undici classi di armi con vari design. Ogni arma ha una diversa utilità, quindi puoi scegliere un’arma che si adatta ai tuoi gusti.
Puoi spiegare la differenza tra le missioni di scenario e le missioni mondiali? Quanto si prevede che durino?
La missione di scenario può essere considerata una campagna. I giocatori dovranno completarle per procedere con il gioco(Stile The Division). Nella beta, c’erano circa 15 ore di missioni di scenario.
Inoltre, la missione mondiale è una missione cooperativa. È una missione complessa e impegnativa in cui i giocatori devono unirsi in squadra. Le missioni mondiali appaiono anche una alla volta man mano che si completano le missioni di scenario.

Quanti sono i livelli nel gioco? Ci sono elementi di generazione procedurale per missioni e/o mappe?
Nella beta di Steam avevamo tre mappe insieme alla città di Albion, e ti assicuro che avremo più mappe per il lancio ufficiale di “The First Descendant”.
Alcuni elementi procedurali sono introdotti esclusivamente per le missioni. Il team di sviluppo verificherà i sentimenti dei giocatori dalla varie beta e riorganizzerà la direzione dello sviluppo in base ai feedback ricevuti.
Ci sarà il cross-play tra le varie piattaforme?
Abbiamo ambiziosi obiettivi per supportare il cross-play e la progressione condivisa. L’obiettivo è assicurarsi che il tuo progresso sia condiviso indipendentemente dalla piattaforma o dal dispositivo su cui giochi il nostro gioco.
Qual è stata la tua esperienza con Unreal Engine 5 come sviluppatore? È pronto per uno sviluppo di prim’ordine?

Abbiamo iniziato a sviluppare “The First Descendant” con l’ultima versione di Unreal Engine 4. Unreal Engine 5 è stato rilasciato durante il nostro sviluppo e il nostro team di sviluppo si è mostrato molto interessato alla sua qualità visiva. Anche se ero un po’ preoccupato poiché lo sviluppo era già progredito molto a questo punto, ho deciso di aggiornare coraggiosamente il nostro gioco a Unreal Engine 5 per ottenere la migliore qualità visiva.
Il motivo principale dell’aggiornamento è il Nanite e il Lumen di Unreal Engine 5. In particolare, riteniamo che la qualità dell’illuminazione fornita da Lumen, una soluzione di illuminazione globale in tempo reale, sia essenziale per i progetti di prossima generazione. Ora, tutti nel team sono entusiasti dei risultati.
Tuttavia, abbiamo problemi di prestazioni sui dispositivi di ultima generazione come PS4, Xbox One e PC di fascia bassa. Per quanto riguarda Lumen, vanta una qualità eccellente ma richiede specifiche elevate, quindi abbiamo dovuto ottimizzare.
Durante la prossima beta di // Steam, potrai vedere i risultati con un certo grado di ottimizzazione e qualità stabilita in base alle specifiche consigliate. E sui PC di fascia bassa, utilizziamo LPV (Light Propagation Volumes) invece di Lumen per ottimizzare e mantenere la qualità.
Poiché la versione di GI sviluppata con UE4 era LPV, penso che fosse possibile perché eravamo un po’ preparati.
Tuttavia, poiché l’attenzione è ancora focalizzata sull’ottimizzazione, il miglioramento della qualità è ancora una sfida per noi. Stiamo lavorando all’ottimizzazione su PS4 e Xbox One attraverso il supporto LPV.
Ci sarà il supporto per il ray tracing nel gioco? E tecniche di upscaling come DLSS 3, FSR 2 o Intel XeSS su PC?
Sì, supporteremo sicuramente il ray tracing. Tuttavia, per varie ragioni, la recente beta supportava solo il ray tracing software di UE5.
Inoltre, per l’upscaling, supporteremo DLSS, FSR e XeSS di Intel. FRS e XeSS saranno all’avanguardia e supporteremo fino a DLSS 2. Per quanto riguarda DLSS 3, abbiamo previsto di supportarlo in un secondo momento.
C’è qualcos’altro che vorresti aggiungere su “The First Descendant”?
Vogliamo parlare del modello di monetizzazione di “The First Descendant”. Dopo la presentazione ufficiale, siamo rimasti sorpresi che ci fosse molta attenzione su questo punto.
Pertanto, desidero chiarire alcuni punti. In primo luogo, “The First Descendant” sarà un gioco buy-to-play, il che significa che i giocatori dovranno acquistare il gioco per giocare. Non abbiamo alcun modello di abbonamento mensile.
In secondo luogo, abbiamo intenzione di rilasciare nuovi contenuti attraverso espansioni o pacchetti aggiuntivi.

Saranno aggiunti nuovi contenuti al gioco e abbiamo in programma di fornire aggiornamenti costanti dopo il lancio. La qualità del contenuto è una priorità assoluta, quindi stiamo discutendo con il team di sviluppo come possiamo rendere i nuovi contenuti interessanti per i giocatori.
Speriamo che queste informazioni chiariscano alcune preoccupazioni sulla monetizzazione del gioco. Siamo entusiasti di condividere “The First Descendant” con tutti i giocatori e speriamo che il gioco soddisfi le aspettative dei fan degli sparatutto PvE.
“The First Descendant” è localizzato in italiano ?
Attualmente non risulta disponibile la localizzazione italiana, ma vedendo // il_sito_completamente_localizzato_in_Italiano, sicuramente potrebbe arrivare in un secondo momento.
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