ARC Raiders: “3 ore medie al giorno” e utenti che lo giocano senza sosta
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
ARC Raiders: “3 ore medie al giorno” e utenti che lo giocano senza sosta
Vi sentite orgogliosi di aver raggiunto il livello massimo in breve tempo, oppure, leggete in giro che certi utenti non hanno nulla di meglio da fare se non fucilare gli altri giocatori in ARC Raiders? Ebbene, la motivazione potrebbe essere dietro all’affermazione di Patrick Söderlund di Embark Studios, che // durante_l’intervista_con_Dean_Takahashi ha rivelato quanto tempo, in media, i giocatori passano su ARC Raiders.
Alla constatazione di Dean “Immagino che le persone abbiano iniziato a raggiungere il livello massimo [75] subito”, Patrick fa sapere che sì i giocatori di ARC Raiders lo raggiungono piuttosto velocemente, ma la vera sorpresa (per sua ammissione) è stato il dato in relazione alle più di 3 ore di media al giorno passate nel videogioco. Non ha comunicato i dati di vendita o il numero di utenti raggiunti, in quanto per sua stessa ammissione, non è attualmente possibile, dato che Nexon è quotata in borsa: in breve, si tratta di informazioni finanziarie che verranno rivelate a tempo debito agli investitori. Detto ciò. Patrick si è limitato ad affermare che gli utenti sono “Parecchi“.
Queste informazioni, per quanto la seconda sia un po’ vaga, non fanno altro che confermare i dati provenienti da Steam. Attualmente ARC Raiders è uno dei migliori successi dello scorso anno, con oltre una media di 250.000 giocatori al mese. Un risultato che fa letteralmente impallidire i due giganti dell’industria: Call of Duty e Battlefield. Inoltre, SteamDB, riporta anche una stima di acquirenti che si aggira tra i circa 7 milioni di Gamalytic e i 9 milioni di Video Game Insight.
I risultati di ARC Raiders, da questo punto di vista, si dimostrano estremamente incoraggianti. Si potrebbe dire che il gioco di Embark Studios abbia superato anche Helldivers 2, videogioco a cui lo studio si è ispirato come modello di business: passando dal free-to-play a videogioco premium dal valore di 40€. Infatti, Helldivers 2, a oggi conta una media poco superiore ai 30.000 utenti connessi simultaneamente al mese, ma attorno al lancio ne contava 210-217.000 tra febbraio e marzo del 2024 con un aprile 2024 dove ha toccato i 142.000. A distruggere i risultati positivi è stata letteralmente Sony, con la decisione di voler integrare l’account PlayStation Network, dimezzandone il numero di utenti attivi: circa 60.000 a maggio 2024 (rimanendo stabilmente attorno ai 30.000 con picchi di 50-60.000 al rilascio di nuovi aggiornamenti).
Piccola nota per sottolineare il successo di massa generato. Patrick ha anche affermato che lo studio ha ricevuto diverse richieste per la realizzazione di adattamenti, sia per film che serie tv. Un risultato piuttosto notevole per una IP completamente nuova, prodotta da uno studio “giovane” (// nonostante_sia_composto_da_personale_esperto).