Tomb Raider, di Crystal Dynamics, sarà pubblicato da Amazon

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Embracer Group ha stretto un importante accordo di pubblicazione con Amazon Games per la pubblicazione del nuovo Tomb Raider di Crystal Dynamic, il loro primo videogioco sviluppato interamente col nuovo Unreal Engine 5, annunciato il 5 aprile 2022.

Non sono stati diffusi ulteriori dettagli sul videogioco in sé, ma stando a quanto affermanto da Lars Wingefors, durante il prossimo anno si concluderanno altri accordi simili e, chissà, cosa potrebbero avere in servo gli studi sotto Embracer Group.

Sono molto felice per Crystal Dynamics, che ha trovato un partner fantastico per una delle IP più forti e dei progetti di sviluppo di videogiochi più ambiziosi del nostro portafoglio. Da quando Crystal Dynamics – Eidos Montréal è entrata a far parte della famiglia ed è diventata il nostro dodicesimo gruppo operativo, è stata nostra reciproca ambizione trovare un partner che condividesse la visione creativa e le ambizioni di Crystal Dynamics per Tomb Raider e che le permettesse di continuare a creare incredibili giochi AAA per PC/Console. Come già dichiarato in occasione del nostro rapporto Q2, il gruppo sta lavorando ad accordi con diversi partner industriali per una serie di giochi a grande budget nei prossimi sei anni, che sono congiuntamente trasformativi. L’accordo annunciato oggi è uno di questi. Altri accordi dovrebbero concludersi nel corso dell’esercizio finanziario 2022/23.

Lars Wingefors, cofondatore e Group CEO di Embracer Group

Crystal Dynamics conferma che il prossimo Tomb Raider continuerà il filone narrativo del reboot, riprendendo la storia da dove si è concluso Shadow of the Tomb Raider, presentando nuovi enigmi e con l’intento di premiare l’esplorazione.

Dopo l’acquisizione da parte di Embracer, Crystal Dynamics ha la straordinaria opportunità di ridefinire il rapporto di pubblicazione di Tomb Raider. Stiamo cercando una trasformazione e con Amazon Games abbiamo trovato un team che condivide la nostra visione creativa, le nostre ambizioni e i nostri valori per l’universo di Lara Croft attraverso lo spettro delle possibilità. Sono in una posizione unica per riscrivere il concetto di collaborazione editoriale e di sviluppo e siamo ansiosi di forgiare questo nuovo percorso insieme, iniziando a costruire il più grande e migliore gioco di Tomb Raider!

Scot Amos, responsabile dello studio Crystal Dynamics.

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Luca Maiolini

Gli FPS a stampo militare erano il mio pane quotidiano e gli RTS facevano da contorno, Brothers in Arms ed Imperivm erano il mio chiodo fisso. Poi, venne il giorno in cui abbracciai PlayStation 3 e mi collegai alla rete, così una valanga di videogiochi mi piombarono addosso! Ad oggi mi ritrovo a giocare un po' di tutto, dai titoli Platinumgames fino ai JRPG di casa Square Enix.

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