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ARCHIVIO DI GRUPPO

Tag: Direct3D

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DirectX 12 Microsoft con DX12 Abbraccia L' Open Source Notizie
by Staff 20 SETTEMBRE 2024 4 MIN

Microsoft con DX12 Abbraccia L’ Open Source

Oggi il team di Direct3D e HLSL ha condiviso una notizia che potrebbe cambiare il futuro della programmabilità GPU: con il rilascio dello Shader Model 7, DirectX 12 accetterà shader compilati in SPIR-V™. Questa mossa segna un passaggio significativo verso l’adozione di tecnologie aperte e standardizzati, che mira a promuovere l’innovazione e a migliorare l’interoperabilità […]

#DIRECT3D#DIRECTX
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DXVK 2.3 Notizie
by Luca Pio 06 SETTEMBRE 2023 2 MIN

DXVK 2.3, migliora le prestazioni e corregge molti bug

Dopo quasi 4 mesi dalla sua ultima iterazione, DXVK torna con una nuova versione piena zeppa di correzioni che renderanno felici tanti sviluppatori e videogiocatori. Per chi non lo conoscesse, si tratta di un programma open source che traduce le librerie Direct3D in Vulkan, permettendo di eseguire software non nativo su GNU/Linux e migliorando la […]

#DIRECT3D#DIRECTX
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Wine e Linux Notizie
by Luca Pio 06 LUGLIO 2023 1 MIN

Wine inizia i preparativi per riorganizzare e ripulire il suo codice Direct3D

Zabediah Figura, sviluppatore di CodeWeavers, ha aperto ieri la richiesta di merge iniziale per la rioganizzazione del codice di WineD3D. Questo sforzo ha lo scopo di ripulire questo componente di Wine e di assicurarsi che le funzioni di backend siano racchiuse nei propri file. Il risultato finale sperato è quello di evitare grandi file di […]

#ANDROID#DIRECT3D
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DXVK Guide
by Luca Pio 12 DICEMBRE 2022 2 MIN

Come fare più FPS con DXVK

Quando si parla di gaming su Linux non si può non citare DXVK: un translation layer che intercetta le chiamate Direct3D e le traduce in Vulkan. Ma in quanti sanno che questo strumento non è esclusivamente ad appannaggio degli utenti GNU/Linux? Infatti, anche Windows è in grado di usare DXVK per giocare con Vulkan, anche […]

#DIRECT3D#DXVK
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