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Microsoft con DX12 Abbraccia L’ Open Source
Oggi il team di Direct3D e HLSL ha condiviso una notizia che potrebbe cambiare il futuro della programmabilità GPU: con il rilascio dello Shader Model 7, DirectX 12 accetterà shader compilati in SPIR-V™. Questa mossa segna un passaggio significativo verso l’adozione di tecnologie aperte e standardizzati, che mira a promuovere l’innovazione e a migliorare l’interoperabilità […]