Dopo quasi 4 mesi dalla sua ultima iterazione, DXVK torna con una nuova versione piena zeppa di correzioni che renderanno felici tanti sviluppatori e videogiocatori. Per chi non lo conoscesse, si tratta di un programma open source che traduce le librerie Direct3D in Vulkan, permettendo di eseguire software non nativo su GNU/Linux e migliorando la retrocompatiblità su Windows.
Comunque, con DXVK 2.3 è stato ridotto l’input lag in alcuni giochi e adesso il numero di fotogrammi che viene visualizzato tramite le statistiche di DXGI è più accurato, ma queste migliorie sono possibili solo se VK_KHR_present_wait è supportato e se la sincronizzazione verticale è abilitata.
Inoltre, sui sistemi in cui è presente l’estensione VK_EXT_swapchain_maintenance1, non è più necessario ricreare la catena di swap per abilitare e disabilitare il V-Sync. Tra l’altro, non c’è nemmeno più bisogno di usare l’opzione che configura dxgi.nvapiHack, perché è stata sostituita, insieme ad altre opzioni simili per le GPU Intel e AMD, con una nuova di zecca chiamata dxgi.hideNvidiaGpu.
Però questa release di DXVK risolve diversi bug e migliora le prestazioni di Tomb Raider Anniversary, Spider-Man: Shattered Dimensions, Lara Croft e il Tempio di Osiride, Far Cry 2, A Total War Saga: TROY, Halo Online, RaceRoom Racing Experience, Test Drive Unlimited 2, The Sims 2, Train Simulator Classic, F.E.A.R., Assassin’s Creed Brotherhood, Elden Ring e Titanfall.
Se siete interessati a provare DXVK 2.3 vi basterà scaricarlo dalla pagina GitHub del progetto, tuttavia gli utenti Linux dovranno compilarlo per la propria distribuzione oppure aspettare che arrivi nei repository stabili del proprio sistema operativo.
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