Controller Xbox Series e l’input lag del tasto Y

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Quasi tutti i controller Xbox Series non registrano in modo corretto il tasto Y e, in alcuni casi, il tasto RB come col modello in mio possesso del 20° Anniversario.

Questo problema è stato riscontrato aa due membri dello staff: io, che sto scrivendo questo articolo dove su tre modelli soltanto lo Shock Blue funziona correttamente, e Luca che ha dovuto darne via deversi a causa di problemi analoghi.

Rubo questo spazio per descrivere al volo i problemi riscontrati.
In mio possesso ho avuto diversi controller Xbox, da quelli One ai nuovi che hanno accompagnato le Xbox Series X|S. I problemi da me riscontrati, riguardano sempre gli input mal recepiti, come una sorta di doppia pressione o la mancata recezione. Questo problema l’ho riscontrato anche nella pressione del tasto A e nel D-Pad – che mi hanno dato parecchi problemi con Final Fantasy XIV –, sia con modelli che avevano un anno e poco più, sia con altri acquistati recentemente e direttamente dallo store Microsoft tra il 2021 e 2022, e non escludo di dover riprendere la trafila dei “pad rimandati” visto che sto riscontrando di nuovo questo problema.

Online ci sono diversi utenti che negli anni hanno palesato questo problema, ma pare che finalmente qualcosa si stia smuovendo.

Potete trovare un “piccolo” sfogo a tal riguardo cliccando qui.

Luca Maiolini

Secondo voi è normale un problema del genere con un controller del 2020? Basti pensare che tempo fa vi avevamo parlato di un problema simile per il modello Elite 2, che si comporta anche peggio rispetto ai controller Xbox Series.

Come potete vedere dai due video in questione, sembrerebbe proprio che il tasto non venga riconosciuto immediatamente, ma in modo intermittente.

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Come ho scoperto il problema del controller Xbox

Effettivamente io non ci avevo mai fatto caso, finché non ho iniziato a giocare GRID Legends e Forza Horizon 5, dove Y viene usato per il rewind dopo un errore, essendo io una pippa mi capita spesso di doverlo premere.

Li ho avuto le prime avvisaglie di questo problema, ma la certezza o prova del 9 l’ho avuta su Killer Instinct e Mortal Kombat 11, dove alcune combo o mosse non andavano a buon fine seppur ero certo di averlo premuto correttamente.

Codemasters input lag tasto y Xbox series Controller

Il test definitivo l’ho fatto con Eiyuden Chronicle Rising. In questo videogioco è presente un problema: per dare l’input nelle varie schermate non basta “sfiorare” il tasto apposito come in tutti i videogiochi, ma va premuto fino in fondo. Ecco che in Rising il problema si nota maggiormente, dal momento che Y va premuto più volte essendo quello dedicato all’attacco e alle interazioni, portandomi a giocare in modo che definirei quasi “mutilato”.

Altri giochi dove continuo a percepire questo problema, ad oggi, sono i Ninja Gaiden Collection e DarkSider.

Il problema potrebbe derivare da qualche frequenza che entra in conflitto con i controller Xbox di nuova generazione, molto probabilmente presente su tutti i modelli in commercio. I fortunati che non riscontrano tale problema, probabilmente non hanno in casa il dispositivo elettronico che genera quel problema.

Chissà che il ritiro dei controller non sia dovuto ad un refactory di tutta la linea, consiglio di fare anche voi test di input lag, perché potreste averlo anche voi, ma non ve ne siete mai accorti o non ci avete fatto caso.

Fatecelo sapere nei commenti!


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GIuseppe Zetta

Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta con un Commodore64, appassionato di Intelligenza Artificiale, Sviluppo di Videogiochi e Tecnologie OpenSource. Porto avanti progetti informatici personali con i miei amici di vecchia data, ed ho svariate passioni che variano dall’arte del DJ al video editing passando fino alla produzione musicale.

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