Stellar Blade su PC avrà un lancio problematico? Tra PlayStation Network, Unreal Engine e Denuvo
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogiochi, ma ho un occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars…
Stellar Blade è il primo videogioco di Shift Up ad approdare su PC, ma purtroppo il suo essere “affiliato” a PlayStation Studios potrebbe giocare un brutto scherzo, sia allo studio che alla divisione PlayStation PC.
Come ormai sta avvenendo dallo scorso anno, tutti i videogiochi PlayStation PC non sono disponibili nei vari paesi in cui il PlayStation Network non è operativo. Questo fatto, che già di per sé ha minato il numero di giocatori connessi simultaneamente in Helldivers 2, ha porta un drastico colpo all’immagine dei videogiochi PlayStation pubblicati su PC, con giocatori che non ne acquistano per protesta ed altri che letteralmente non possono a causa dei limiti del PlayStation Network. Come se non bastasse, la pagina Steam di Stellar Blade riporta la presenza di Denuvo, il software anti-pirateria più famoso in circolazione, ma anche il più odiato a causa dei presunti problemi lato prestazioni nei videogiochi dove è presente.
In tutto questo c’è un lato positivo. Stellar Blade nella versione PC farà uso del medesimo engine della controparte PlayStation 5, ovvero Unreal Engine 4. Tecnicamente anche Unreal 4 non è esente da problemi di stuttering, ma gli ultimi videogiochi pubblicati su PC, come Lies of P, si sono dimostrati praticamente perfetti, al punto da girare in maniera eccelsa (o quasi) anche su Steam Deck, la handheld meno performante fra le più celebri e diffuse. Questa notizia arriva da PC Gaming Wiki, mentre 80 Level scende nel dettaglio riportando che la versione specifica in utilizzo è Unreal Engine 4.26, secondo un’immagine trapelata in rete.
Stellar Blade sarà disponibile su PC, per il mercato italiano, a partire dalla mezzanotte del 12 giugno.
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