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S.T.A.L.K.E.R. 2, aggiornamento con viaggio rapido e distanza degli NPC regolabile

S.T.A.L.K.E.R. 2 si aggiorna: distanza degli NPC di A-Life regolabile, viaggio rapido con i capisquadra e scontri a lunga distanza più naturali.

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Uno stalker con il cappuccio e lo zaino sbircia da una finestra dai vetri rotti verso un quartiere di palazzi in rovina al tramonto.
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GSC Game World ha rilasciato l’aggiornamento 2.1 di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, disponibile su PC e console. Le due novità principali partono dai feedback che lo studio raccoglie da social, forum e recensioni: la distanza a cui compaiono gli NPC di A-Life ora si regola a piacere, e nella Zona ci si può spostare in viaggio rapido insieme ai capisquadra.

Le nuove opzioni si trovano in Impostazioni, Gioco, Visualizzazione, dove si sceglie uno dei preset disponibili (che possono cambiare da una piattaforma all’altra). Lo studio consiglia di restare sul preset predefinito, il miglior compromesso tra prestazioni, stabilità e immersione, perché allargare il raggio può pesare su prestazioni e stabilità. Il preset Dinamico, invece, adatta la distanza alle capacità di PC o console. L’aumento riguarda soprattutto gli NPC di A-Life, non quelli legati alle missioni o agli eventi scriptati, che restano entità separate.

Sono stati ritoccati anche gli scontri a lunga distanza, per renderli più naturali: a seconda del preset le sparatorie si sentono scoppiare molto più lontano, con la balistica delle armi adattata di conseguenza.

Per il viaggio rapido bisogna cercare sulla bussola i capisquadra, tra gli stalker amichevoli o neutrali, e parlarci: si può chiedere di essere accompagnati verso le destinazioni vicine lungo il loro percorso. Il servizio ha un costo e la guida non porta lo zaino al posto nostro, quindi conviene non essere sovraccarichi. Sono disponibili solo luoghi vicini già esplorati: uno stalker di Zalissya non ci porterà fino a Prypiat.

Ci sono poi correzioni di bug e ritocchi visivi. Il videogioco ha interfaccia e sottotitoli in italiano, ma non il doppiaggio. Lo studio ha pubblicato da poco anche Cost of Hope, la prima espansione narrativa del gioco base. Il video The Zone Lookout, dedicato all’aggiornamento, è sul canale YouTube di GSC Game World:

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