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Notizie 10 APRILE 2023 2 MIN LETTURA

Silica, pubblicato da Bohemia, mescola FPS e RTS

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

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Silica, pubblicato da Bohemia, mescola FPS e RTS

Sul canale ufficiale YouTube di Bohemia Interactive (ArmA) è stato pubblicato il trailer di un nuovo, e particolare, videogioco: Silica.
Silica mira a proporre un’esperienza da FPS e RTS, due genere ben differenti, ma che potrebbero amalgamarsi decisamente bene. Ambientato sul pianeta Baltarus, dove la civiltà umana ha scoperto il Balterium, un importante materiale utile a moltiplicare per generazioni l’energia prodotta, vedrà protagoniste tre differenti fazioni (giocabili): Sol, umani provenienti dalla Terra; Centauri, gli umani provenienti dal pianeta Centaurus nel sistema di Proxima Centauri; Aliens, abitanti nativi del pianeta Baltarus, descritti come estremamente territoriali, difendono aggressivamente i confini territoriali della loro regina.

La modalità Strategica potrà essere giocata anche in multiplayer, in lobby che possono ospitare fino a 12 giocatori che possono scegliere in quale fazione giocare. Il ruolo di Commander (Comandante) può essere ricoperto da un solo giocatore e qualora nessuno lo assumesse verrebbe lasciato alla IA che si occuperebbe della costruzione di strutture, produzione delle unità, raccolta risorse, ricerca dei livelli tecnologici, difendere la base e attaccare le unità.
Però vi è la possibilità di cambiare squadra e ruolo (Commander o Infantry) in qualsiasi momento, a patto che il ruolo di Commander sia effettivamente libero.

Oltre alla modalità principale, quella Strategica, Silica ne vanterà altre due dedicate al solo FPS: Prospector che mira a fare da introduzione, consentendo di giocare in cooperativa con altri giocatori; Arena invece è una modalità PVP tutti contro tutti e volutamente sbilanciata, dove poter scegliere qualsiasi unità.

A capo del progetto si trova Martin Melichárek, che nel suo Behind the World of Silica spiega che l’idea era nata – inizialmente – come mod per DOOM 3, poi cancellata e ripresa soltanto nel 2018 evolvendosi in Silica. Affiancato da Bohemia Interactive, studio per il quale lavora da 14 anni circa, Melichárek confida nel lanciare Silica sotto Accesso Anticipato durante il 2023.

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