Silent Hill f in bassa risoluzione su PlayStation 5: scende a 360p per mantenere i 60FPS
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogiochi, ma ho un occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars…
Silent Hill f, il nuovo videogioco interamente sviluppato da Konami con la collaborazione di Ryukishi07, sembra essere un vero e proprio mattone: su PlayStation 5, il videogioco, si muove tra il 720p e il 360p per garantire i 60FPS nella modalità prestazioni. La notizia è stata riportata da 80.lv, utilizzando il video di ElAnalistaDeBits. Per dare un senso della misura, di quanto questo sia assurdo nel 2025, nell’epoca Xbox 360 e PlayStation 3 si cercava di mantenere i videogiochi in 720p con alcune eccezioni che riuscivano a raggiungere il 1080p.
Nel frattempo, Silent Hill f, sta ricevendo un’accoglienza decisamente positiva, ma sembra essere l’ennesimo videogioco con Unreal Engine a risultare problematico. La situazione per Konami si aggrava ulterioramente, se si considera la pessima situazione in cui versa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, il quale non riesce a garantire prestazioni adeguate su configurazioni che prevedono scehde video di fascia alta come le RTX 5080 e RTX 5090. Per il momento, come riportato anche da 80.lv, Digital Foundry ha paradossalmente promosso il comparto tecnico del nuovo Silent Hill, ma non è dato sapere come si comporta su PC. Piattaforma dove Unreal Engine sta regalando esperienze di gioco aspramente negative, ultima fra tutte quella di Borderlands 4.
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