Screamer, la nuova patch introduce i controlli Single Stick e bilancia i piloti
Milestone aggiorna Screamer: arriva la modalità Single Stick su una sola levetta, sblocchi facilitati per il Torneo e modifiche ai personaggi.
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Screamer
Sterzata e derapata concentrate su un’unica levetta analogica per semplificare l’ingresso in curva dei debuttanti, una progressione più permissiva per la modalità Torneo e una serie di ritocchi ai valori prestazionali dei singoli piloti: lo studio italiano Milestone ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Screamer, arcade racing futuristico ambientato in un mondo distopico dallo stile anime.
L’aggiornamento punta a perfezionare l’esperienza competitiva e a rendere il modello di guida maggiormente accessibile a chi si avvicina al titolo per la prima volta, introducendo opzioni richieste dalla community e intervenendo sul bilanciamento generale delle gare.
La modalità di controllo Single Stick
La novità di maggior rilievo dell’aggiornamento è l’inedita modalità di controllo denominata Single Stick. Questa opzione consente di gestire sia la sterzata sia la derapata sfruttando unicamente la levetta analogica sinistra del controller all’interno di tutte le modalità di gioco. La funzione può essere selezionata in qualsiasi momento accedendo al menu delle opzioni al di fuori delle corse, affiancando lo schema predefinito a due levette.
A spiegare le motivazioni dietro questa aggiunta è intervenuto direttamente il Game Director del gioco:
Questo aggiornamento aggiunge un modo del tutto inedito per controllare le vetture in qualsiasi modalità di gioco, chiamato Single Stick: attivandolo potrete sterzare e derapare utilizzando un unico stick sul controller. Il Twin Stick rimane comunque la modalità consigliata per vivere appieno l’esperienza di gioco, poiché l’ECHO System è stato progettato attorno a essa, ma comprendiamo che i comandi a doppio stick possano risultare insoliti nei primi utilizzi, quindi abbiamo deciso di aggiungere questa nuova opzione per i giocatori che preferiscono iniziare con un approccio più familiare.
Federico Cardini, Game Director di Screamer
Lo studio ribadisce infatti che il sistema Twin Stick continua a rappresentare il metodo di guida ottimale per interagire con l’ECHO System, l’anima pulsante delle meccaniche arcade di Screamer, ma l’alternativa a levetta singola offre una curva di apprendimento più morbida per i neofiti.
Migliorie generali e progressione nel Torneo
Oltre al nuovo schema di comandi, la patch apporta alcuni ritocchi all’interfaccia e alla fruizione delle corse. La visuale della telecamera selezionata durante una gara viene ora memorizzata dal gioco come impostazione predefinita per tutti gli eventi successivi, evitando di dover reimpostare l’inquadratura a ogni riavvio.
Sul fronte dei contenuti, Milestone ha introdotto un metodo di sblocco alternativo per i personaggi appartenenti alla Tournament Crew. I piloti di questo gruppo possono ora essere sbloccati all’interno di qualsiasi modalità di gioco una volta ottenuti tutti gli altri personaggi e tracciati, concedendo ai giocatori maggiore flessibilità nel completamento del roster. Nella modalità Il Torneo, inoltre, sono state riviste tutte le linee di dialogo per snellire i testi e rimuovere battute superflue.



Tutti i bilanciamenti ai personaggi e alle piste
La parte centrale delle note di aggiornamento riguarda il bilanciamento dei singoli piloti per favorire una maggiore varietà competitiva:
- Roisin: la soglia di velocità SGU sale da 230 km/h a 240 km/h, mentre la generazione di SGU Sync scende da 2,3 a 2,1 e la velocità di uscita dallo Strike passa da 255 km/h a 245 km/h;
- Keiji: riceve un incremento nell’erogazione di potenza ai bassi regimi di giri per ciascuna marcia;
- Gregor: la soglia di velocità SGU viene abbassata da 237,5 km/h a 227,5 km/h;
- Ritsuko: subisce una riduzione della coppia in modalità Overdrive, con le barre di sincronizzazione ridotte da 5 a 4 e la quantità di Sync prodotta dall’abilità tagliata da 2,5 a 2;
- Annunciatore: la perdita di Hype in caso di Strike mancato scende da 0,8 a 0,4, le penalità di Hype in seguito a collisione vengono sensibilmente ridotte su tutti i livelli di impatto e la soglia di velocità SGU scende da 235 km/h a 223 km/h;
- Mr. A: ridotta l’erogazione di coppia in modalità Overdrive.
Per quanto riguarda i tracciati, infine, è stato corretto un problema di collisione invisibile che si verificava poco prima della scorciatoia nel circuito Steel Bowel.
Su quali piattaforme è disponibile Screamer?
L’aggiornamento è già disponibile per il download. Ricordiamo che Screamer è giocabile su PC (tramite Steam ed Epic Games Store), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.