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Notizie 08 LUGLIO 2025 3 MIN LETTURA

Romero Games non chiude dopo il terremoto Xbox

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

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Romero Games non chiude dopo il terremoto Xbox

Dopo una serie di voci di corridoio che davano Romero Games come spacciato, in seguito ai tagli di Microsoft nella divisione Microsoft Gaming (aka Xbox), che abbiamo trattato anche nell’articolo // Anche_Romero_Games,_subisce_i_tagli_di_Xbox,_Romero_Games_Senza_fondi_per_lo_sviluppo, lo studio irlandese ha pubblicato una dichiarazione su Instagram facendo luce sul suo destino e mettendo un freno alle varie voci: Romero Games non sta chiudendo.

Infatti, dopo l’annuncio relativo la cancellazione del suo progetto, Romero Games è stato protagonista di numerose voci di corridoio che, ormai, lo vedevano spacciato. Chiuso definitivamente. Molte di queste voci, sono partite dall’articolo pubblicato dal The Journal, // Over_100_staff_laid_off_as_Galway-based_Romero_Games_shuts_down_after_funding_cut, il quale ha pubblicato delle dichiarazioni proveniente da una fonte interna allo studio. Queste voci, riprese da diverse testate come VGC (VideogameChronicle), ma anche da quelle nostrane come IGN Italia, hanno assunto una validità maggiore nell’instante in cui anche Leslie Stowe ha pubblicato, su Linkedin, un post affermando “Oggi ho scoperto che il nostro intero studio verrà licenziato a causa dei licenziamenti di Microsoft. Sono disponibile a lavorare nel settore VFX e Technical Art – fatemi sapere se avete bisogno di qualcuno che sia fluente in HLSL e shader”.

Però, Romero Games ha finalmente deciso di scendere in campo. Lo studio non è chiuso, attualmente sta affrontando discussioni interne per decidere il dafarsi in seguito alla cancellazione del videogioco in sviluppo, nonostante alcuni editori lo abbiano contattato per fare in modo che il lavoro svolto fino ad ora non venga vanificato. D’altronde si sta parlando dello studio con John Romero, il padre degli FPS, e Brenda Romero, che stava sviluppando un nuovissimo FPS con Unreal Engine 5. Insomma, un quadro a dir poco esaltante anche se non si è fan dei DOOM e Wolfenstein.

Nel comunicato diffuso si legge:

Vogliamo affrontare i recenti rapporti sullo stato di Romero Games. Questi rapporti contengono inesattezze, e riteniamo importante fare chiarezza.

  • Il finanziamento per il nostro progetto è stato ritirato e il nostro gioco è stato cancellato.
  • A causa di accordi di riservatezza, non possiamo rivelare l’identità dell’editore, anche se alcuni potrebbero dedurla dalle informazioni pubbliche.
  • Di conseguenza, ora dobbiamo riesaminare l’intero organico del nostro studio.
  • Romero Games non è chiusa, e stiamo facendo tutto il possibile per evitare che lo diventi. Qualsiasi suggerimento contrario è fattualmente errato. Infatti, oggi eravamo in studio per discutere i prossimi passi con il team.
  • Siamo stati contattati da diversi editori interessati ad aiutarci a portare il gioco al traguardo, e stiamo attualmente valutando queste opportunità.

Apprezziamo il sostegno ricevuto e condivideremo ulteriori aggiornamenti non appena possibile.

– Romero Games

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