Rise of Fox Hero: sviluppo di un platform 3D per PC di fascia bassa ma estremamente valido per Hobby
Vantaggi dello sviluppo di giochi in modo indipendente
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Rise of Fox Hero: sviluppo di un platform 3D per PC di fascia bassa ma estremamente valido per Hobby
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Josep Monzonís è uno sviluppatore di videogiochi indipendente originario di Cullera, una piccola città vicino a Valencia, in Spagna, che sviluppa videogiochi da oltre un decennio, con Micro Pico Racers che è stato il suo primo successo commerciale. Da allora, ha sviluppato e rilasciato vari giochi come Horned Knight, Castle of Pixel Skulls, Formula Bit Racing e il suo ultimo progetto, Rise of Fox Hero, che è stato rilasciato il 17 febbraio 2023.
Monzonís è un insegnante di informatica in una scuola superiore, ma considera lo sviluppo di videogiochi il suo hobby.
Vantaggi dello sviluppo di giochi in modo indipendente
Creare videogiochi partendo da idee che ha in testa lo considera come un semplice hobby, piuttosto che un lavoro, il che gli dà molta libertà e senza il pericolo di esser schiacciato dalla pressione, nella speranza, un giorno, di vivere solo delle sue produzioni, ma non per questo “odia” il suo lavoro come insegnante.
Sfide dello sviluppo indie

Lo sviluppo di videogiochi è un processo molto impegnativo e Monzonís gestisce tutti gli aspetti dei giochi che crea, dalla programmazione all’arte e alla musica, anche se non ha esperienza in quest’ultima.
Questa è la sua sfida più grande, ma la supera con molto lavoro duro, utilizzando asset commerciali o creandoli da solo. Tuttavia, ha risorse limitate, potrebbe esternalizzare la parte grafica o musicale dei giochi, ma sceglie di non farlo.
Bilanciare gli aspetti creativi e commerciali dello sviluppo di giochi
Monzonís trova difficile bilanciare gli aspetti creativi e commerciali dello sviluppo di giochi. Con così tanti giochi in uscita, è difficile farsi notare, e gli sviluppatori hanno bisogno di un buon piano di marketing e business per attirare l’attenzione. Sebbene lasci la parte commerciale nelle mani del suo manager, cerca di essere costante su Twitter, postando due o tre volte a settimana, fin dall’inizio del progetto, quando c’è qualcosa di visibile da mostrare.
Rimanere motivati
Sempre motivato a sviluppare, fa una pausa di qualche giorno quando si sente bruciato o esausto per poi tornare a lavorare con più entusiasmo. Bilanciare un lavoro a tempo pieno, lo sviluppo di videogiochi da solo e la vita familiare può essere difficile, ma riesce comunque nei suoi intenti ed a rimanere motivato.
Lo stile artistico del gioco
Rise of Fox Hero ha uno stile visivo colorato e cartoonesco ispirato a giochi come Super Mario 3D e la serie Crash Bandicoot. Monzonís ha dovuto cercare diversi asset e artisti che si adattassero allo stile che stava cercando e mettere tutto insieme in modo coeso.
Gli strumenti che hanno aiutato a realizzare Rise of Fox Hero
L’engine “preferito” ed utilizzato è Unity, col quale si sente a suo agio, oltre al fatto che col tempo è divenuto uno standard nell’industria, finendo per essere usato anche da società che meno ci si aspetta. Ha inoltre utilizzato altri strumenti come GIMP e Blender.
I pilastri del gameplay
Monzonís punta a un equilibrio tra platform, azione, puzzle e collezionabili in ogni livello. Pianifica diverse situazioni per ogni livello, assicurandosi che sia divertente e presentando diverse sfide. Si ispira a varie fonti e annota rapidamente le idee per svilupparle in seguito con maggior calma.
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