Pubblicato KeeperFX 1.0, source port del primo Dungeon Keeper
Redattore per Q-Gin.
Nel 1997 venne pubblicato Dungeon Keeper, uno dei giochi più originali e divertenti della sua epoca, poi qualche anno più tardi arrivò il suo sequel e dopo di lui il nulla cosmico, o meglio, nulla che sembrasse un vero gestionale. Ma come spesso accade in questi casi, i fan si sono rimboccati le maniche e hanno sviluppato KeeperFX, un source port che espande e preserva il gioco originale.
Ve ne stiamo parlando perché proprio in questi giorni è stata rilasciata la versione 1.0, dopo ben 15 anni di lavoro. Per qualcuno può sembrare una tempistica esagerata, ma il reverse engineering non è mai un cosa semplice, sopratutto quando viene svolto da volontari, ossia persone che se ne occupano quando hanno un po’ di tempo libero.
Comunque, vediamo insieme le principali novità di questa major release:
- Tutte le funzionalità rimanenti dell’eseguibile di Dungeon Keeper sono state trasferite in KeeperFX.
- Le mappe non sono più limitate a 85×85, ma possono essere più grandi o più piccole.
- Nuove unità: Mago del Tempo e Druido (non sono presenti nella vecchia campagna).
- Frequenza dei fotogrammi più alta.
- Sistemati gli arresti anomali quando si provava a giocare in 4k.
- Ora il computer non vi farà piombare addosso tutto il suo esercito.
- Rimosse le campagne con i voti più bassi che erano nel bundle, in modo tale da dare una prima impressione positiva ai nuovi utenti.
- Più opzioni di personalizzazione per i creatori di mappe e i modder.
- Nuove texture per le mappe.
In sostanza, c’è tanta ciccia per i fan di Dungeon Keeper e queste sono sole le novità principali, per saperne di più vi consigliamo di dare un’occhiata al sito web di KeeperFX.
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