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Recensioni 06 FEBBRAIO 2025 5 MIN LETTURA

Spider-Man: Miles Morales, il confine tra espansione e videogioco è sottile

In Spider-Man: Miles Morales c'è troppo Peter Parker e poco Miles Morales

Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.

Recensione Spider-Man: Miles Morales
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Spider-Man: Miles Morales, il confine tra espansione e videogioco è sottile

Con sommo ritardo, ma in tempo per l’uscita della recensione della versione PC di Marvel’s Spider-Man 2, ecco la “pseudo-recensione” di Marvel’s Spider-Man: Miles Morales nella sua versione PC.

Questo spin-off mette in primo piano Miles Morales ed ha lo scopo di far familiarizzare il giocatore con il nuovo personaggio, oltre che cavalcare l’onda mediatica generata dalla serie cinematografica d’animazione Spider-Man – Un nuovo universo, con protagonista proprio un giovanissimo Miles. Ma per non illudere nessuno, lo scrivo da subito: non ci si deve aspettare la medesima cura narrativa. Il Miles Morales proposto da Insomniac Games non è assolutamente all’altezza del Miles della Sony Pictures Animation, purtroppo la sua caratterizzazione – a tratti – sembra fin troppo pigra, sembrando quasi una sorta di seconda versione di Peter Parker, con comportamenti esageratamente simili, finendo per non approfondirne le sfaccettature senza cogliere le dovute opportunità offerte da Prawler e soci.

In Spider-Man: Miles Morales c’è troppo Peter Parker e poco Miles Morales

Spider-Man: Miles Morales è collocato a circa un anno di distanza dall’epilogo di Marvel’s Spider-Man. La polizia di New York sta riportando i prigionieri di nuovo al Raft ed è proprio durante il trasporto di Rhino che la situazione prende una brutta piega. Il suo trasporto si danneggia a causa di un incidente, precipitando in strada. Dopo una lunga lotta contro Rhino, Peter Parker annuncia a Miles Morales il suo temporaneo allontanamento dagli Stati Uniti, assieme a Mary Jane. Da qui Miles Morales sarà solo per la prima volta ed è da qui che Insomniac Games avrebbe potuto sviluppare al meglio il personaggio. Infatti, i vari personaggi che fanno la loro comparsa, anche se per breve tempo come Prawler, hanno una scrittura ben definita, soprattutto Phin. Tutti, ad eccezione – per assurdo – di Miles che somiglia eccessivamente a Peter, sia nei dialoghi con altri personaggi che con le battute durante i combattimenti. Per farla breve, non spicca assolutamente per originalità. Non vengono sfruttate situazioni che potrebbero rievocare la figura del padre, poliziotto ucciso nell’attentato di Negativo, così come il rapporto con Prawler, mal rappresentato al punto da non riuscire a generare le dovute emozioni durante gli scontri.

Discorso analogo è tecnicamente valido anche per il gameplay generale. Costruito letteralmente sullo scheletro del videogioco del 2018.
I contenuti secondari sono praticamente gli stessi, con sfide da affrontare per accumulare la valuta dedicata ai potenziamenti dei gadget e delle abilità da equipaggiare al costume, i covi da dover ripulire dal gruppo criminale del momento. Si aggiungono anche ulteriori sfide di Peter Parker per addestrare Miles e quelle di Prawler per “approfondire” alcuni rapporti personali. Poi ci sono gli immancabili collezionabili disseminati per tutta la mappa.

Qualcosa di realmente differente c’è: le abilità di Miles in combattimento, che prendono una piega più soprannaturale grazie al Venom. E no, non c’entra nulla il simbionte.
Grazie alle abilità Venom, Miles può sferrare colpi estremamente più potenti in grado di stordire tutti gli avversari vicini al punto di impatto. In diretta correlazione, sono presenti anche avversari in grado di dare maggiori difficoltà rispetto al suo predecessore.
Tolte queste particolari abilità, il sistema di combattimento è estremamente simile a Marvel’s Spider-Man in tutte le sue meccaniche, dalle combo da impiegare fino alle situazioni stealth – sebbene quest’ultime siano relativamente arricchite dall’abilità di occultamento di Miles.

Anche dal punto di vista grafico risulta abbastanza tiepido. La natura cross-generazionale di Spider-Man: Miles Morales ha evidentemente frenato Insomniac. Infatti, c’è ben poco da aggiungere rispetto al precedente videogioco di Spider-Man, visto anche in questo caso le prestazioni sono estremamente solide. Protagonisti di questa generazione, in un certo senso, sono i vari effetti di luce e particellari, che qui urlano “Ray Tracing!”, ma che all’effettivo non danno una reale soddisfazione nell’istante in cui ci si trova a dover scegliere tra Ray Tracing + DLSS dalle prestazioni nude e crude.

Un “more of the same” decisamente poco coraggioso

Il lavoro svolto da Insomniac Games con questo Marvel’s Spider-Man: Miles Morales è riassumibile nel concetto di “Massima resa, col minimo sforzo”. È così radicalmente “simile” al suo predecessore da dare l’impressione di star giocando un’espansione, magari anche stand-alone – di quelle che venivano commercializzate oltre un decennio fa -, ma l’idea posta alla base è comunque quella. Si parte dalle animazioni che sono pressoché identiche, ad eccezione di quando ci si muove nella città, al gameplay identico in quasi ogni suo aspetto, fino allo stesso Miles che risulta essere un’estensione di Peter. Insomma, quello di Spider-Man: Miles Morales è un pacchetto che non giustifica in alcun modo il costo originario di 49,99€ (su PC).

La storia fa comunque il suo, risultando interessante e appassionando verso le fasi finali, dove tra l’altro Miles sembra finalmente distaccarsi dal carattere di Peter. Anche se purtroppo il tutto avviene in pochissimo tempo, non riuscendo a “completare” l’evoluzione del personaggio.
Gli altri personaggi che la compongono finiscono per essere estremamente più affascinanti del protagonista, ma lo screen-time riservatogli si conta quasi col contagocce e quindi potrebbe essere difficile affezionarcisi.

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