Manor Lords, gestionale sviluppato da una persona sola – Anteprima
Lo scopo
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Manor Lords, gestionale sviluppato da una persona sola – Anteprima
Un po’ gestionale e un po’ strategico, Manor Lords è un videogioco che propone dinamiche di due mondi in un concentrato medievaleggiante. Il risultato è un prodotto, per il momento, affascinante ma non esente da qualche difetto di “gioventù”, al netto di un’esperienza di gioco in grado di rapire il giocatore facendogli perdere totalmente la cognizione del tempo.
Con attualmente 7 anni di sviluppo da parte dello studio Slavic Magic (studio composto da Greg Styczeń) e pubblicato da Hooded Horse, Manor Lords (almeno qui in Italia) non ha registrato fin da subito un grosso interesse. Nei giorni precedenti all’uscita non erano molti i canali YouTube o Twitch a trattarlo, così come non erano disponibili molti articoli dedicati. A tal proposito un plauso va fatto a // Tom’s_Hardware_per_la_recensione_di_Andrea_Riviera e a // Multiplayer.it_col_suo_pezzo_dedicato_al_provato_(di_gennaio)_di_Simone_Tagliaferri. Il motivo non è chiaro, Manor Lords è apparso fin da subito come un prodotto interessante, sia dal punto di vista delle meccaniche di gioco che da quello prettamente grafico con Unreal Engine.

Ora Manor Lords è disponibile in Accesso Anticipato su PC e dopo averlo acquistato e provato, sono qui per buttar giù una sorta di recensione, anzi! Un’anteprima su questo Accesso Anticipato che promette veramente bene.
Alcuni addetti ai lavori, hanno sollevato alcune polemiche nei confronti dell’autore che tende a definirsi “sviluppatore solitario”, così Greg Styczeń ha risposto con alcuni post su X chiarendo la situazione.
Fonte: post su X di Manor Lords
Manor Lords è sviluppato nella sua interezza da un solo sviluppatore, ovvero Greg Styczeń. Durante la creazione del videogioco si è fatto aiutare esclusivamente da alcuni amici per le sessioni di motion capture. Soltanto durante il mese di aprile, in accordo col publisher Hooded Horse, ha ricevuto supporto nel realizzare il porting su Unreal Engine 5 e per le versioni dedicate ai vari store.
Ha concluso la serie di post rispondendo allo sviluppatore che ha sollevato la questione con “Credo che [lo sviluppatore] non capisca che se me ne vado, il gioco è finito, niente più Manor Lords. Se lui lascia il suo studio, non cambia nulla”.
Lo scopo
In Manor Lords lo scopo è quello di fondare un villaggio, espanderlo avviando attività e creando edifici per accogliere famiglie, per poi espandere il proprio dominio nelle regioni vicine acquisendone il controllo armando gli abitanti, fino ad accumulare i punti necessari per portare a casa la vittoria.
Scritta così può sembrare semplice e banale, ma… Slavic Magic ha fatto di Manor Lords un’esperienza di gioco davvero profonda nelle sue sfaccettature, ma non troppo complessa. Gli abitanti giocano un ruolo centrale, si devono gestire i loro lavori, facendo sì che non manchino materiali da costruzione e il cibo. Entrambi sono fondamentali per il benessere del villaggio, giacché tra i materiali di raccolta si trova il legname da ardere cosicché il popolo possa riscaldarsi durante l’inverno, mentre il cibo consente un costante sostentamento che deve essere curato man mano che la popolazione aumenta. Qualora non si riuscisse a curare questi aspetti, l’approvazione da parte del popolo verrebbe sempre meno, dando vita a un lento e inevitabile esodo, finendo in game over.

Ho menzionato la possibilità di armare gli abitanti. Questo è un altro aspetto cruciale dell’esperienza, in quanto i banditi, che popolano le regioni, eseguono degli attacchi per saccheggiare il villaggio e l’unica linea di difesa a disposizione non è altro che il popolo stesso. È quindi necessario assicurarsi scorte di armi, che possono essere create grazie a edifici appositi, oppure importate mediante il mercato.
Un comparto visivo impressionante
Grazie al Unreal Engine 5 e al magnificente lavoro svolto dallo studio, Manor Lords è un titolo veramente fantastico da vedere. In tutte le condizioni, dal gelido inverno alla rigogliosa primavera, passando dalla calda estate al rossastro autunno, è sempre una gioia per gli occhi. Impressionante è la possibilità di ammirare il comparto visivo muovendosi letteralmente tra le strade e le pianure della propria regione nelle vesti del Lord (attualmente è disponibile un solo modello non corrispondente al personaggio scelto a inizio partita).


Considerazione “finale”
Prima di continuare, questa considerazione “finale” riguarda l’esperienza fornita da Manor Lords allo stato attuale, in quanto Accesso Anticipato.
Manor Lords è un gestionale incredibile, poco ma sicuro. Per il momento non mancano alcuni problemi relativi ai contenuti, che possono portare il giocatore a stancarsi relativamente presto, oppure una IA che tende a non dare abbastanza tempo nel contrastarla dal suo conquistare i territori. Attualmente sono presenti anche alcuni bug, più o meno gravi, che possono creare qualche grattacapo.
Però, nel complesso, è certamente un prodotto estremamente valido e seppur non propone moltissima varietà, riesce a intrattenere in modo impeccabile.