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Notizie 04 FEBBRAIO 2026 3 MIN LETTURA

Killing Floor 3: Il Sequel che Nessuno ha Chiesto, l’aggiornamento che nemmeno ci prova a migliorarlo nel 2026

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Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Zell.

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Killing Floor III
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Killing Floor III

// PIATTAFORME Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
// USCITA 24/07/2025

Partiamo da un presupposto: Killing Floor 2 era un capolavoro punk. Un gioco sporco, violento, caotico, con una progressione che ti faceva sentire un dio dopo 100 ore di macelleria, una varietà di armi che ti faceva venire l’acquolina in bocca, e mappe così ben congegnate che ti facevano venire voglia di tornarci anche dopo anni. Killing Floor 3, invece, è come un concerto dei Sex Pistols suonato da una cover band di provincia: ci prova, ma manca l’anima.

I (pochi) Pro:

  • La classe Ninja è divertente, finalmente si sente la differenza tra una classe e l’altra. Peccato che siano solo 6 contro le 10+ di KF2.
  • Slide e zipline aggiungono un po’ di dinamismo, ma sembrano più una scusa per dire “guardate, abbiamo fatto qualcosa di nuovo!” che una vera innovazione.
  • I nemici speciali sono carini, ma dopo 5 ore li hai visti tutti, e il “nuovo comportamento” si riduce a: “Ehi, questo qui spara missili dall’alto! Wow, che rivoluzione!”.

I (tanti, troppi) Contro:

  • Le mappe sono poche, piccole e noiose. In KF2 avevi mappe iconiche, dettagliate, piene di segreti e strategie. Qui? 8 mappe (di cui una è la Prigione, che fa schifo come un gabinetto di un autogrill). E no, le “dimensioni più generose” non significano “migliori”, significano solo che ci metti più tempo a girare a vuoto.
  • Le armi sono una barzelletta. In KF2 avevi un arsenale che ti faceva sentire Rambo. Qui? 25-50% in meno di scelta, e quelle che ci sono sembrano tutte uguali. Dove sono finite le mitragliatrici pazze, i lanciafiamme che ti facevano ridere come un maniaco, le armi “inutili ma divertenti”? Sostituite da un sistema di attachment che sembra uscito da Call of Duty: Warzone.
  • Il sistema di progressione è una truffa. In KF2 potevi grindare per cosmetici o comprare esattamente ciò che volevi. Qui? Armory points che finiscono in 10 minuti, e poi ti chiedono di tirare fuori la carta di credito. Tripwire, ma vi siete venduti a EA o cosa?
  • Crash, crash e ancora crash. 3 volte su 5 il gioco si chiude in faccia, soprattutto quando cerchi un server. E quando finalmente entri, non puoi scegliere la durata della partita, non puoi chattare con i compagni, e spesso ti buttano in partite già iniziate con gente che scappa via perché tanto il gioco è rotto
  • I compiti giornalieri/settimanali? Spariscono dopo la vittoria, quindi nessuno resta per una seconda partita. Geniale, Tripwire. Avete trovato il modo di uccidere anche la community.
  • I cosmetici? Tutti uguali, noiosi, e sembrano fatti da un tirocinante con Blender. In KF2 avevi roba pazza, qui sembra che abbiano detto: “Fanculo, tanto i giocatori compreranno lo stesso”.
  • L’estetica “Cheat Safe”? Ragazzi, avete davvero pensato che fosse una buona idea fare del software anti-cheat un elemento di design? Sembra un gioco per bambini di 10 anni, non un FPS per adulti che vogliono ammazzare mostri a colpi di katana.

La Community è Incazzata (e ha Ragione)

Non è solo la mia opinione. Il 45% delle recensioni su Steam è negativo, e molti giocatori stanno già abbandonando il gioco dopo poche ore. La sensazione generale è che Killing Floor 3 sia un DLC scadente di KF2 venduto come un sequel a prezzo pieno. Dove è finita la varietà? Dove è finita la personalizzazione? Dove è finita la sensazione di giocare a qualcosa di unico?

Conclusione: Aspettate lo Sconto (o Tornate a KF2)

Se vi piace il genere, Killing Floor 3 può essere divertente in offerta, ma al prezzo attuale è una truffa. KF2 è ancora lì, più completo, più divertente, e con una community viva. Questo terzo capitolo, per ora, è solo una delusione costosa, buggata e senza anima, nonostante questo nuovo tentativo di revival.

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