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Notizie 17 DICEMBRE 2024 5 MIN LETTURA

ILL è uno scam o ci possiamo fidare?

ILL la situazione attuale

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Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Zell.

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ILL è uno scam o ci possiamo fidare?

Allora, soldati della pazienza e del disincanto, eccoci qui a parlare di // ILL… sì, proprio quello. Ho visto che si sta sollevando del nuovo scetticismo, sono qui per dirvi che non è uno scam o, per lo meno, è uno scam come lo sono stati o sono // Black_Myth:_Wukong e // Star_Citizen.

La nuova promessa del gaming indie che si muove nella stessa nebulosa di // Scorn, Agony, Unholy, Visage e altre “scorregge artistiche orrorifiche” che hanno fatto tanto rumore in fase di presentazione, quanto ILL, per poi durare nel cuore e ricordo delle persone quanto una partita a // Bright_Memory e // Bright_Memory_Infinite, giocati tutto d’un fiato (se non sapete di cosa parlo, ecco // alcuni_articoli di Q-Gin, e sì i due titoli giocati di seguito durano 3 ore scarse ndr).

ILL la situazione attuale

I ragazzi di Clout Games, un team composto tre persone, guidate da un animatore serbo (credo) chiamato // OlegVdovenko, stanno ancora procedendo con l’aiuto di Patreon, e mostrano i progressi sui loro rispettivi canali social.

Di seguito il gameplay ufficiale mostrato a 2 anni di distanza, che vede una modifica importante uso della sola mano destra, sia per la torcia che la pistola. Una novità che differisce dall’idea originale di far usare la torcia con la mano sinistra e la pistola solo con la mano destra.

  • Gameplay effettivo: praticamente zero. L’unica cosa programmata è il tizio che cammina con la telecamera che oscilla, in stile // Unrecord.
  • Cinematiche? Da anni mostrano sempre quelle. Live in cui si vedono loro che lavorano – sì – ma solo su cutscene e dettagli visivi. Certo, almeno vediamo che stanno lavorando, ma purtroppo ancora nulla lato gameplay.
  • Problemi tecnici: stanno litigando con la balistica e il sistema di peso degli oggetti da due anni, da quello che mi è parso capire. Non proprio un bel segno. Ma almeno si stanno impegnando. Praticamente ciò che molti studi tripla A oggi non fanno più, ovvero l’attenzione al dettaglio e almeno non stanno rubando i soldi come // Blue_Box_Game_Studio o FNTASTIC.
  • Trama? Nessuna. Finora solo tecnicismi e visioni artistiche da mettere su carta, ma neanche una bozza di trama o concept da quello che sappiamo.

Ah, e per chiudere in bellezza, sono stati rimbalzati dai publisher: un gioco così violento “non avrebbe mercato”. Sembra che la censura delle idee stia vincendo sul sangue, almeno secondo le risposte ufficiali.

Come stanno finanziando il loro lavoro?

// Patreon. La pagina è lì, trasparente quanto basta, con un obiettivo di 1500€ al mese per lavorare full-time sul gioco. Onesti o disperati? Qui si cammina sul filo del rasoio.

Anche vero che se per noi italiani 1.500€ sono pochi, probabilmente per la popolazione dell’Est ha tutto un altro valore, se pensiamo che in quei paesi uno stipendio dignitoso per vivere si aggira al cambio sugli 800€.

Se volete avere un contatto diretto e vedere i loro progressi, lo potete fare lì. Il profilo Patreon è aggiornato mensilmente oppure potete contattarli in privato come ho fatto io e mi hanno risposto ad ogni punto senza fare giri di parole o scena muta, come fu per FYQD autore di Bright Memory o con // ACE_di_AIKODE.

Scam o futuro genio incompreso?

Io vi faccio riflettere sui tre possibili scenari e sapete ormai quanto sono brutale e sarcastico a riguardo:

  1. Gioco brutto alla Scorn/Agony/Unholy: Tanto hype, per poi ritrovare gameplay banali che sanno di già visto prima, trito e ritrito, con tanti problemi tecnici.
  2. Bright Memory Wannabe: Figata grafica e innovativo a livello tecnico, ma che dura un’ora netta e ti lascia con l’amaro in bocca e 20€ in meno.
  3. Star Citizen 2.0: Non vedrà mai la luce. Gli sviluppatori continueranno a mostrare live di gente che muove pixel, finché la gente non si stuferà di buttare soldi o non finirà mai di pagare lo stipendio mensile agli sviluppatori.
  4. (Bonus) Fallimento Esplosivo: La gente li trova sotto casa e pretende di giocare al titolo completo… o almeno di vedersi qualche cutscene giocabile.

ILL per ora ci ricorda tutti gli altri titoli Indie in Unreal

ILL ha tutte le caratteristiche del classico progetto indie che punta all’iper-realismo visivo, senza avere un gameplay solido sotto i piedi. Sì, la grafica è “furba” – in stile // Unrecord o i giochi di // Sebastiano_Serafini – ma furbizia e talento visivo non sempre portano a qualcosa di giocabile o di innovativo.

E mentre il sistema di mira sembra finalmente in dirittura d’arrivo dopo due anni di sviluppo, resta il dubbio più grande: il gameplay dov’è? Ok, ora si sono semplificati la vita togliendo “torcia e pistola”, da uso a due mani al solo braccio destro, per concentrarsi solo su un braccio (manca solo che tolgano il giocatore e abbiamo finito ndr).

Conclusione

ILL è ambizioso? Sì.
È uno scam? Non proprio.
È il tipico progetto da “teniamo d’occhio, ma non diamo un centesimo finché non vediamo il gameplay”? Esatto.

E ricordatevi:

  • Troppa ambizione e poca programmazione portano a disastri già visti.
  • La grafica non è tutto, soprattutto se per interagire ti trovi a scorrere lentamente in un mondo vuoto stile Agony, Un gioco noioso alla Unholy o un pessimo sparatutto come Scorn.
  • In Q-Gin diamo il beneficio del dubbio a Intergalactic nonostante sia sviluppato da Naughty Dog, team che ha dato alla luce // The_Last_of_Us_Part_2, perché non darlo a ILL?

Quindi, le opzioni per il futuro restano le stesse: gioco brutto, delusione rapida, capolavoro di breve durata o sviluppo infinito. E voi, cari soldati del dubbio, siete pronti a mettere un altro gioco in quel cimitero di promesse mancate chiamato wishlist? Oppure ci ritroveremo un // Trepang2: un titolo longevo e solido?

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