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Hard Bullet, sparatutto VR: armi giapponesi e nemici più reattivi

Hard Bullet, l'aggiornamento di Halloween Tomb Secrets: nemici più reattivi, presa delle armi rivista e tre armi giapponesi con 11 skin Sakura.

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Tre armi sospese in una stanza di Hard Bullet: una pistola semiautomatica con impugnatura in legno, un mitra e un fucile d'assalto, davanti alla scritta Hard Bullet.
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GexagonVR ha pubblicato Tomb Secrets, l’aggiornamento di Halloween di Hard Bullet, lo sparatutto in realtà virtuale disponibile su Steam con interfaccia e sottotitoli in italiano (il doppiaggio è assente). Le novità riguardano soprattutto i nemici, il sistema per afferrare le armi, tre armi giapponesi e il corpo del giocatore.

Nemici più reattivi

Lo studio ha aggiunto diversi stati ai nemici e reso l’IA più sensibile a ciò che fa il giocatore e a ciò che succede intorno. Nello specifico:

  • chi usa armi semiautomatiche e automatiche spara più velocemente;
  • colpire un nemico a una gamba lo fa cadere in ginocchio, e una volta rialzato zoppica e non può più correre;
  • colpire entrambe le gambe lo fa cadere a terra, dove muore tra i dolori, come già avveniva con il sistema delle ossa rotte;
  • dopo due colpi al petto un nemico può cadere e finire in uno stato di agonia;
  • ci sono nuove animazioni per le cadute dall’alto, che lasciano il nemico stordito per un po’ e possono fargli rompere gli arti o ucciderlo, se l’altezza è eccessiva;
  • c’è un’animazione nuova per i nemici afferrati e tenuti sollevati da terra;
  • i nemici reagiscono più in fretta ai colpi, riconoscono prima il giocatore e passano da un’animazione all’altra più rapidamente, con meno casi di blocco sul posto.

Cambia anche l’Enemy Generator: i nemici creati con questo strumento seguono ora le stesse regole di quelli dell’Hand Spawner, quindi attaccano dopo aver subito danni e possono entrare nello stato di rabbia, se scelto. Lo studio fa notare che questo permette finalmente di combattere contro i giganti.

Afferrare le armi

Hard Bullet è stato il primo gioco a introdurre per la VR l’Adaptive Grabbing, il sistema dello studio che permette di afferrare un’arma quasi da qualsiasi punto. Con Tomb Secrets sono state riviste anche le altre meccaniche di presa, per rendere più intuitivo il maneggio. Si può afferrare il carrello, il paramano o il pump, oppure appoggiare la mano su una parte non interattiva dell’arma.

Spariscono inoltre i punti di interazione sparsi su tutta l’arma: compare solo quello che si può afferrare in quel momento. Lo studio dice che così i trucchi con le armi, l’uso a una mano e le ricariche dei caricatori risultano più fluidi.

Le armi giapponesi e le altre novità

Per celebrare il Japan Culture Month, arrivano tre armi e 11 skin Sakura per altre armi già presenti:

  • Kitsune 14, una pistola semiautomatica giapponese dei primi del Novecento;
  • Shinobi PM, un parente orientale dei mitra GAL, con design e impugnatura particolari;
  • Ronin 89, un fucile d’assalto giapponese moderno in calibro 5,56 mm.

Nei revolver l’espulsore è ora basato sulla fisica: lo si può spingere con un dito per espellere i bossoli a mano, mentre in Modalità Arcade l’espulsione resta automatica. Lanciando un’arma verso l’alto con una mano, questa ruota in aria e dà il tempo di ricaricarne un’altra prima di riprenderla. L’SMG Spirit ha un nuovo modello 3D.

Giocatore e interfaccia

Ogni dito del giocatore ha ora una fisica propria. Sono stati corretti l’aspetto innaturale e i movimenti goffi delle spalle quando si gira la testa, gli scivolamenti involontari su superfici come le scale, e l’animazione per rialzarsi dalla posizione accovacciata è più fluida.

In RIDE c’è un pulsante per generare una nuova sequenza di arene, perché alcuni giocatori riavviavano la lobby per averne una diversa. Dopo aver completato una sequenza, inoltre, ne viene creata una nuova in automatico. L’Enemy Generator ha una casella per far comparire un nuovo nemico quando il precedente muore, e con l’Hand Spawner è più facile far comparire oggetti negli spazi stretti.

Fonte: Steam

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