Gopher64, l’emulatore del Nintendone riceve nuove caratteristiche
Se ami il Nintendo 64, non perderti gopher64! Salvastati rapidi, netplay cloud in 12 regioni e funzioni esclusive su GNU/Linux 🚀🎮 #nintendo64 #retrogaming #gaming #videogames #linux #emulatore #openSource #gopher64
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Gopher64, l’emulatore del Nintendone riceve nuove caratteristiche
Se ti piace il Nintendo 64, devi seguire lo sviluppo di gopher64, un emulatore che si aggiorna costantemente e che supporta GNU/Linux. Il suo autore è lo stesso di simple64, un altro emulatore del Nintendone e che è basato sul celebre Mupen64Plus. Oggi il progetto simple64 non è più in sviluppo.
Ma cos’ha di speciale? In primis, usa parallel-rdp per gestire la grafica, poi combina codice originale con parti di Mupen64Plus e ares. Ad esempio, l’interprete della CPU è del tutto nuovo, mentre gli opcode RSP sono per lo più presi da ares. Inoltre, gopher64 contiene alcune funzionalità uniche, come l’overclocking del processore.
Nelle ultime settimane sono state pubblicate 2 nuove versioni e con le seguenti aggiunte:
- Aggiunto il supporto agli slot per i save state. Basta premere Alt+0-9 per cambiare il salvataggio.
- Messaggi su schermo (niente più voce robotica). Questi vi informeranno quando cambiate il controller pak o quando salvate.
- Piccoli miglioramenti ai menu a tendina per la selezione del controller.
- Aggiornamenti alle ultime versioni di Rust e SDL.
- Utilizzo del nearest filtering per il rendering dell’immagine (si ottiene un’immagine più nitida).
- In precedenza, c’erano 3 server netplay sempre attivi (USA Ovest, USA Est ed Europa). Ora è possibile creare un server netplay in diverse regioni (al momento ce ne sono 12). Quando si crea un server ci vorranno circa 20-30 secondi per completarlo, poi tutte le sessioni saranno rintracciabili nella finestra “Join Session”.
Come per molti emulatori open source, potete trovarlo su // GitHub sotto licenza GPL.
Fonte | // GamingOnLinux