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Final Fantasy VII Rebirth arriva su Nintendo Switch 2 e Xbox: data di uscita fissata il 3 giugno 2026

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Final Fantasy VII Rebirth
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Final Fantasy VII Rebirth
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Final Fantasy VII Rebirth

Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 29/02/2024
// Non recensito

Square Enix ha ufficialmente annunciato che Final Fantasy VII Rebirth, il secondo capitolo della trilogia remake di Final Fantasy VII, sarà disponibile su Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S a partire dal 3 giugno 2026. La conferma è arrivata durante il Nintendo Direct Partner Showcase di febbraio, dove è stato svelato anche un primo trailer dedicato alla versione Switch 2.

Originariamente uscito nel 2024 su PlayStation 5 e successivamente su PC, Rebirth ha ampliato la storia del classico JRPG, portando i giocatori fuori da Midgar in un mondo ricco di scenari leggendari come Cosmo Canyon e Nibelheim.

Novità per la versione Nintendo Switch 2

La versione per Switch 2 non solo offrirà il gioco completo in formato portatile e da salotto, ma è stata confermata con trailer ufficiale e data di uscita chiara, con i pre-ordini che stanno già aprendo gradualmente sulle piattaforme digitali.

Secondo alcuni rapporti, l’edizione fisica include spesso bonus da collezione, come una carta promozionale di Magic: The Gathering ispirata a Final Fantasy VII, disponibile con le copie retail fino ad esaurimento scorte.

Un importante passo per la trilogia

L’annuncio segna un passo cruciale per la saga remake: Final Fantasy VII Remake è già stato pubblicato su Nintendo Switch 2, e ora il secondo episodio si prepara ad arrivare quasi simultaneamente su tutte le principali piattaforme non Sony, consolidando la strategia multiplatform di Square Enix.

Con Rebirth in arrivo su Switch 2 e Xbox, e il terzo capitolo della trilogia atteso in futuro, i fan potranno presto vivere l’intera epopea di Cloud e compagni su console ibride, fisse e PC, senza perdere parti dell’esperienza narrativa o gameplay.

Per ora del terzo capitolo sappiamo che uscirà in contemporanea su tutte le piattaforme e continuerà ad usare Unreal Engine 4

fonte: IGN ITALIA

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