Elden Ring: Miyazaki, Trova Escape From Tarkov d’ispirazione per il suo lavoro
Escape From Tarkov e Elden ring ?
Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta con un Commodore64, appassionato di Intelligenza Artificiale, Sviluppo di Videogiochi e Tecnologie OpenSource. Porto avanti progetti informatici personali con i miei amici di vecchia data, ed ho svariate passioni che variano dall’arte del DJ al video editing passando fino alla produzione musicale.
Elden Ring: Miyazaki, Trova Escape From Tarkov d’ispirazione per il suo lavoro
In una recente intervista con IGN, il Creatore di Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha rivelato la sua ammirazione per gli extraction shooter, in particolare Escape From Tarkov. Miyazaki, noto per il suo lavoro sui giochi Soulsborne innovativi e impegnativi, vede un potenziale negli elementi multiplayer di questi giochi come fonte di ispirazione per i futuri titoli di FromSoftware.
Escape From Tarkov, ancora in accesso anticipato dal suo rilascio nel 2016, è uno sparatutto tattico che mette i giocatori al compito di raccogliere equipaggiamento essenziale e fuggire da un mondo aperto pieno di IA ostile e altri giocatori. Il dettagliato sistema di salute e le responsabilità di gestione dell’inventario del gioco, combinati con il rischio di perdere tutto alla morte, lo rendono un’esperienza difficile ma gratificante.

Miyazaki vede l’uso di altri giocatori come “risorsa di gioco” negli extraction shooter come particolarmente interessante. In questi giochi, altri giocatori possono agire sia come opposizione che come cooperazione, creando sfide di difficoltà inaspettate e variate che si basano sulla dinamica sociale tanto quanto sulla meccanica di gioco, vorrebbe trasportare queste dinamiche all’interno delle sue produzioni.
Escape From Tarkov e Elden ring ?

Altri sparatutto di estrazione che adora Miyazaki, sono DMZ di Call of Duty o The Cycle: Frontier, i quali riducono la gestione della sopravvivenza e del bottino, ma preservano lo stesso elemento PvPvE. Anche se il ciclo principale del gioco consiste nel entrare e uscire da un’area, tutto ciò che accade in mezzo dipende completamente dal caos imprevedibile dell’incertezza e degli interessi contrastanti.
Se si guarda oltre il gameplay degli sparatutto, ci sono notevoli somiglianze con il loop di Dark Souls o di Elden Ring, in cui si viaggia da falò a falò, sperando di essere ancora vivi e di avere raccolto tutte le anime lungo il cammino. Ha senso, quindi, che Miyazaki ne sia un fan.
Sebbene rimanga da vedere se questa ispirazione sarà incorporata nell’espansione imminente di Elden Ring, l’ammirazione di Miyazaki per questi giochi multiplayer innovativi suggerisce possibilità entusiasmanti per il futuro dei titoli di FromSoftware.
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