Molti, erroneamente, pensano che ci siano giusto un paio di giochi con protagonista il Duca, ma la realtà è che c’è ne sono una valanga! Questo perché 3D Realms, nel mentre che sviluppava il suo nuovo e grosso Duke Nukem, ha dato in outsourcing il brand. Sicuramente avrete presente Time to Kill o Manhattan Project, però scommetto che molti di voi non conoscono Advance, che è il primo e unico Duke Nukem per Game Boy Advance.
State tranquilli, non era e non è un gioco così strabiliante da meritarsi chissà che fama, però non è un brutto. Se ne avete la possibilità, noi vi consigliamo di giocarlo, soprattutto ora che c’è una versione per PC. Ed è qui che sta la notizia! Un gruppo di appassionati ha realizzato un porting 1:1 di Duke Nukem Advance, usando EDuke32 come motore di gioco e Gianni Matragrano come voce per il Duca. Citando Oasiz, uno degli sviluppatori:
Questo progetto funge da porting “what if” da GBA a Duke3D, utilizzando risorse originali come suoni, grafica e livelli convertiti e corretti per presentarli all’interno del Build Engine. Potrete sperimentare tutti i contenuti unici del GBA, ma con tutte le funzionalità di oggi!
Oasiz



Piccolo fun fact: il titolo in questione è stato sviluppato da Torus Games con il Southpaw Engine, un software che è noto per aver alimentato il porting di Doom II per Game Boy Advance, ergo, DNA ha più cose in comune con l’FPS arena di Id Software. Tra l’altro, essendo motori completamente diversi, potete immaginare l’enorme mole di lavoro per adattare tutte le varie caratteristiche.
Se siete interessati a giocarlo o a rigiocarlo dopo tanti anni, trovate tutto in un post su Duke4. Attenzione: il progetto non è finito al 100%, inoltre non sono ancora state effetuate delle prove con GNU/Linux, perciò state attenti e magari segnalate sotto questo stesso post eventuali problemi.
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