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Notizie 18 APRILE 2024 • 1 MIN LETTURA

Descent 3 diventa open source

Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Luca_Pio.

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Descent 3 diventa open source

Un grande classico degli anni ’90 è appena diventato open source, stiamo parlando di Descent 3 di Outrage Entertainment. Il titolo è ora disponibile su // GitHub con licenza MIT e dobbiamo ringraziare Kevin Bentley, uno degli sviluppatori originali.

Originariamente, Descent 3 è stato pubblicato nel 1999 su Windows e Macintosh, invece la versione per GNU/Linux è arrivata l’anno dopo grazie alla Loki Software, celebre casa di sviluppo che in quegli anni ha realizzato diversi porting per questo sistema. Ma nel 2020 lo sviluppatore Ryan “Icculus” Gordon ha realizzato un nuova versione che presentava vari aggiornamenti. Su GitHub l’autore ha scritto:

Questa è l’ultima versione del codice sorgente di Descent 3. Include la patch “1.5” che Jeff Slutter e Kevin Bentley hanno scritto diversi anni fa. All’epoca funzionava per Windows, Linux e Mac.

Alcune librerie audio e video proprietarie di Interplay sono state eliminate (il formato ACM e MVE). Ho quel codice se qualcuno vuole contribuire a creare un convertitore in grado di far funzionare le vecchie scene tagliate. Ci vorrà un po’ di impegno per ciccare il codice in modo che si compili.

La prima cosa che voglio fare è ricompilare tutto, possibilmente qualche azione CI/CD, dopodiché voglio ripulire un po’ il codice, così da rimuovere i vecchi commenti del controllo versione, ecc. Molto di questo codice è stato scritto da un team davvero fantastico, ma tenete presente che all’epoca eravamo giovani e inesperti.

Se siete interessati a contribuire alla manutenzione, mandatemi un messaggio. Altrimenti, sono felice di accettare richieste di pull.

Questo è l’ultimo aggiornamento che ho messo in circolazione e che mostra le diverse architetture che si alternano. Accidenti, è passato tanto tempo, mi spiace che non abbiamo mai rilasciato la patch 1.5. Alcune questioni di carattere logistico si sono messe in mezzo!

Grazie a Jeff Slutter, che ha fatto la maggior parte del lavoro di ammodernamento del codice degli anni ’90. Non vedo l’ora di vedere cosa ne farà la comunità!

Anche noi siamo ansioni di vedere quali e quanti contribuiti arriveranno, dopotutto, stiamo parlando di un serie di giochi cult, che dal 1995 fino al 2000 ha divertito migliaia di giocatori in tutto il mondo e ora continuerà a farlo nel modo più trasparente possibile.

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