Cyberpunk 2 Avrà il Multiplayer: CD Projekt Conferma la Funzionalità Online nel Sequel
Il Ritorno delle Ambizioni Multiplayer
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Cyberpunk 2 Avrà il Multiplayer: CD Projekt Conferma la Funzionalità Online nel Sequel
Un nuovo annuncio di lavoro rivela che il sequel di Cyberpunk 2077 includerà sistemi multiplayer, realizzando finalmente i piani originali mai implementati nel primo gioco.
Cyberpunk 2 Multiplayer Confermato: CD Projekt Assume per Sistemi Online, CD Projekt conferma il multiplayer per Cyberpunk 2 con nuovo annuncio di lavoro. Il sequel includerà matchmaking e sistemi online integrati.
Il Ritorno delle Ambizioni Multiplayer
CD Projekt Red sembra pronta a realizzare le ambizioni multiplayer mai concretizzate per Cyberpunk 2077. Un recente annuncio di lavoro pubblicato dalla software house polacca per la posizione di Lead Network Engineer presso lo studio di Boston rivela dettagli significativi sui sistemi online in sviluppo per Cyberpunk 2. L’annuncio specifica che il candidato dovrà “sviluppare e ottimizzare sistemi multiplayer, incluso matchmaking” e affrontare “sfide relative a latenza, utilizzo della larghezza di banda e prestazioni del server”.
La posizione richiede inoltre di collaborare strettamente con game designer, programmatori di gameplay e altri dipartimenti per integrare le funzionalità di rete in modo fluido, svolgendo un ruolo fondamentale nella progettazione e implementazione dell’architettura di rete e dei sistemi online. Questo rappresenta un segnale concreto che CD Projekt intende finalmente implementare la componente multiplayer che era stata inizialmente prevista per il primo Cyberpunk 2077.
La Storia Travagliata del Multiplayer di Cyberpunk

Il multiplayer di Cyberpunk 2077 ha una storia complessa e travagliata. Durante gli anni di sviluppo del primo gioco, CD Projekt aveva sperimentato per lungo tempo con la possibilità di includere gameplay online, con piani che prevedevano l’arrivo della modalità multiplayer come DLC post-lancio. Tuttavia, il lancio inizialmente problematico di Cyberpunk 2077 costrinse il team a cancellare completamente questa funzionalità, concentrando invece le priorità sul garantire che il gioco base funzionasse correttamente.
Come spiegato dal senior quest designer Philipp Weber nel 2022, la situazione post-lancio richiese una riorganizzazione delle priorità: “Dovevamo davvero guardare a quali fossero le priorità per Cyberpunk. La priorità era che l’esperienza principale funzionasse davvero bene per le persone, e essenzialmente, il cambiamento delle priorità significava che altri progetti di ricerca e sviluppo dovevano essere abbandonati”.
Cyberpunk 2 in Pre-Produzione
Il sequel, ufficialmente denominato Cyberpunk 2, è attualmente in fase di pre-produzione presso lo studio di Boston di CD Projekt, mentre i team polacchi si concentrano sullo sviluppo di The Witcher 4. Il progetto rappresenta un’ambiziosa espansione dell’universo cyberpunk, con il coinvolgimento diretto di Mike Pondsmith, creatore dell’universo di Cyberpunk, che ha visitato gli uffici dello sviluppatore confermando la presenza di una nuova città oltre a Night City.
Attualmente, 96 sviluppatori sono già al lavoro sul progetto, mentre 422 persone sono concentrate su The Witcher 4. Le tempistiche di sviluppo suggeriscono che il gioco non sarà disponibile prima del 2030, considerando che CD Projekt ha indicato un periodo di sviluppo di 4-5 anni dalla pre-produzione al rilascio completo.
Le Ambizioni Future di CD Projekt

La decisione di includere il multiplayer in Cyberpunk 2 si allinea con la strategia a lungo termine di CD Projekt, che ha precedentemente dichiarato l’intenzione di “introdurre il multiplayer nella maggior parte dei nuovi giochi per arricchire l’esperienza single-player”. Il CEO Adam Kiciński ha confermato che l’azienda vuole “portare il gameplay online in tutti i franchise” e ha specificatamente considerato il multiplayer per Cyberpunk 2 in passato.
Questa strategia riflette la volontà dello studio di stabilire “tre franchise duraturi” che includano sia “storie single-player che esperienze multiplayer”. L’approccio suggerisce che il multiplayer non sostituirà l’esperienza narrativa principale, ma la integrerà per offrire maggiori possibilità di gioco e supporto a lungo termine.
Keanu Reeves e il Futuro della Saga
Un elemento di continuità importante per il sequel è rappresentato dalla disponibilità di Keanu Reeves a riprendere il ruolo di Johnny Silverhand. L’attore ha confermato il suo interesse nel tornare nel franchise: “Assolutamente. Mi piacerebbe interpretare di nuovo Johnny Silverhand”. Questa dichiarazione suggerisce che elementi narrativi e personaggi chiave del primo gioco potrebbero avere un ruolo significativo anche nel sequel.
La presenza di Reeves garantirebbe una continuità tematica e narrativa importante, considerando l’impatto che il personaggio di Johnny Silverhand ha avuto sull’esperienza complessiva di Cyberpunk 2077, particolarmente nella sua evoluzione come compagno digitale del protagonista V.
Considerazioni Tecniche e Implementative

L’implementazione del multiplayer in Cyberpunk 2 rappresenta una sfida tecnica significativa, considerando le lezioni apprese dal primo gioco. Il passaggio a Unreal Engine 5 per i futuri progetti di CD Projekt potrebbe facilitare lo sviluppo di sistemi multiplayer più robusti rispetto alle limitazioni incontrate con il REDengine.
Le specifiche dell’annuncio di lavoro indicano un approccio professionale e strutturato alla progettazione dei sistemi online, con particolare attenzione alle problematiche tecniche che avevano contribuito alla cancellazione del multiplayer originale. L’esperienza acquisita con Cyberpunk 2077 e l’espansione Phantom Liberty fornisce una base solida per implementare sistemi multiplayer più affidabili e integrati.
fonte: // IGN_USA