BECOME LIFE, il survival italiano ambientato nel Gargano abbandonato: disponibile il prologo su Steam
BECOME LIFE è il survival narrativo di Giovanni Altrui ambientato nel Gargano postapocalittico: luoghi reali della Puglia, demo del prologo su Steam e sviluppo solista.
Flavio Lavoratori è un redattore digitale di Q-Gin con una passione quasi sospetta per videogiochi, tecnologia e cultura pop. Si occupa soprattutto di news, curiosità e approfondimenti, passando…
Un ospedale vuoto, un risveglio dopo anni di incoscienza e il Gargano trasformato in una terra abbandonata. Sono le premesse di BECOME LIFE, un survival narrativo per giocatore singolo sviluppato in Italia da Giovanni Altrui. Invece di inventare un altro scenario postapocalittico americano, il progetto ricostruisce luoghi reali della Puglia, da Monte Sant’Angelo alla Foresta Umbra, e li trasforma nello sfondo di una ricerca personale: scoprire che cosa sia successo al mondo e ritrovare la propria famiglia.
BECOME LIFE: il mondo è scomparso, ma il Gargano è ancora lì
Il protagonista Sam ricorda un ospedale e il 2025, poi soltanto il silenzio. Quando riapre gli occhi, sono trascorsi forse dieci anni o più. L’ospedale è deserto, la società sembra essersi dissolta e ciò che rimane è una versione sospesa e inquietante di luoghi riconoscibili: San Severo, Apricena, Foggia, Peschici, Vico del Gargano, Monte Sant’Angelo e Foresta Umbra.
L’ambientazione non è un semplice dettaglio turistico: è ciò che distingue maggiormente il gioco da tanti survival indipendenti. Percorrere una strada italiana, vedere un’indicazione per un paese realmente esistente e trovarsi davanti a un mondo in cui nessuno risponde può essere più perturbante di un’ambientazione completamente fantastica.

Sopravvivenza, esplorazione e conseguenze permanenti
Secondo la descrizione ufficiale su Steam, BECOME LIFE mescola esplorazione, furtività, gestione di fame e sete, crafting e combattimenti. Le condizioni meteorologiche influiscono sugli spostamenti e sulla sopravvivenza, mentre rumori e passi possono attirare le minacce. Il progetto prevede anche veicoli, incontri con animali e creature ostili, personalizzazione dell’equipaggiamento e una campagna narrativa con attività secondarie.
Un elemento interessante è la promessa di un mondo persistente: le porte forzate rimarranno aperte, gli oggetti raccolti non ricompariranno magicamente e le decisioni del giocatore lasceranno segni duraturi. Sono caratteristiche dichiarate per il prodotto in sviluppo, non ancora valutazioni sulla loro effettiva realizzazione nella versione definitiva.

Un videogioco italiano sviluppato da una sola persona, senza budget
Dietro al gioco c’è una storia di produzione che merita attenzione. Giovanni Altrui racconta di lavorarci da solo dal maggio 2023, senza un budget dedicato e conciliando lo sviluppo con il lavoro, la vita quotidiana e la nascita di un figlio. Il progetto nasce da una storia scritta dall’autore, che ha deciso di trasformarla in un luogo da esplorare e non soltanto in un racconto da leggere.
È una dimensione importante da ricordare quando si guarda un trailer e si confronta un’opera solista con produzioni sostenute da studi numerosi. Ambizione e scala del progetto sono elevate, ma proprio per questo sarà decisivo capire quanto delle caratteristiche annunciate arriverà nel prodotto finale con un livello soddisfacente di rifinitura.
La demo del prologo è arrivata su Steam
Per chi vuole farsi un’idea concreta, il 19 ottobre 2026 è stata resa disponibile una demo preliminare dedicata al Capitolo 0, il prologo, in concomitanza con un evento Steam. L’autore ha invitato i giocatori a provarla e a condividere osservazioni utili per lo sviluppo. Il gioco completo, invece, non ha ancora una data di uscita annunciata.
La pagina ufficiale indica versioni per Windows e macOS e conferma interfaccia e sottotitoli in italiano, con doppiaggio completo in inglese. È presente anche il supporto parziale al controller.

Un dettaglio da non ignorare: l’uso dell’intelligenza artificiale
Nella dichiarazione obbligatoria presente su Steam, Altrui specifica di aver utilizzato strumenti di intelligenza artificiale generativa per alcune voci preregistrate, texture e illustrazioni promozionali. Secondo quanto dichiarato, non vengono generati contenuti dinamicamente durante il gameplay e i giocatori non interagiscono con sistemi di IA generativa.
È un’informazione utile a contestualizzare le scelte produttive di un progetto realizzato senza budget. Non sostituisce un giudizio artistico sul risultato, che potrà arrivare soltanto dopo averlo giocato.
Fra ambizioni survival e una ricerca intima ambientata nei paesaggi pugliesi, BECOME LIFE è uno di quei progetti italiani da seguire per capire fin dove possa arrivare un autore indipendente. La vera sfida sarà trasformare la suggestione di un Gargano spopolato in un’avventura solida e coinvolgente.
Fonti e link: BECOME LIFE su Steam; SteamDB, demo e data di pubblicazione; presentazione dello sviluppatore.
Aggiungi Q-Gin alle tue fonti preferite: le nostre notizie compariranno più spesso nelle "Notizie principali" di Google.
Aggiungi su Google ↗

