Forse vi ricorderete di quando W4 Games, un’azienda fondata da alcuni membri del team di Godot, ha annunciato la disponibilità di un porting console del già citato motore di gioco, con un costo minimo di 800 dollari all’anno per console. Molti hanno ritenuto il prezzo eccessivo, ma essendo un programma aperto chiunque avrebbe potuto svilupparsi la propria soluzione, proprio come in questo caso.
Infatti, RAWRLAB Games ha da poco annunciato l’esistenza di un porting gratuito del Godot Engine per Nintendo Switch, che supporta i progetti realizzati con le versioni 3.5.x e 4.1.x. Che bella cosa l’open source, ma vediamo le sue caratteristiche:
- Disponibile per tutti gli sviluppatori autorizzati di Nintendo Switch.
- Il codice sorgente è distribuito con la licenza MIT, che offre ampi diritti di utilizzo e modifica.
- Il programma viene fornito “così com’è”, senza alcuna garanzia implicita o supporto di alcun tipo.
- In questo porting sono presenti solo le funzionalità di base.
- È supportato esclusivamente il GDScript. Per quanto riguarda le estensioni native, si può provare a convertile in moduli esterni.
- È importante notare che il porting non è ottimizzato a dovere, però è sufficiente per la maggior parte dei progetti di piccole e medie dimensioni.
- Avendo accesso al codice sorgente, gli sviluppatori con conoscenze di C++ hanno la possibilità di aggiungere e integrare ulteriori funzionalità, se necessario.
Adesso molti sviluppatori potrebbero considerare Godot Engine, visto che è disponibile anche un porting gratuito per l’ultima console di Nintendo. Tra l’altro, se tutto questo fosse arrivato anni or sono, forse avremmo una remastered di Sonic Colours con i contro fiocchi.
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