ARC Raiders: nuovo bilanciamento con aggiornamento 1.3.0
Il bilanciamento colpisce il Venator e i danni esplosivi
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
ARC Raiders: nuovo bilanciamento con aggiornamento 1.3.0
Ieri, Embark Studios, ha rilasciato un nuovo aggiornamento per ARC Raiders, dedicato principalmente a sistemare il bilanciamento generale del videogioco: sia nell’economia che nel sistema di crafting e dei danni di alcune armi, non mancano anche delle correzioni riguardanti alcune ARC.
Il bilanciamento colpisce il Venator e i danni esplosivi
Se foste affezionati al Venator, sappiate che è la prima arma ad essere soggetta a un’importante riduzione della cadenza di fuoco, anche coi vari potenziamenti. Il motivo dietro queste modifiche, sta nel fatto che “il Venator completamente potenziato ha mostrato prestazioni eccessive di recente, in grado di surclassare intere squadre con armi a corto raggio […] Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a prendersi più tempo con i loro colpi piuttosto che scaricare il caricatore sulla prima povera anima che incontrano“. Non è tutto, sulla base dei feedback ricevuti, l’arma ora peserà un po’ di più nel proprio inventario.
Le modifiche apportate:
- cadenza di fuoco ridotta: prima del aggiornamento 22/44/60%, dopo 13/26/40%
- il peso è passato da 2 a 5
I danni arrecati dalle esplosioni sono stati rivisti, perché è stato notato che “gli esplosivi infliggevano danni a più parti contemporaneamente del previsto“, questo ha fatto in modo che le armi come l’Hullcracker potessero distruggere i droni con una certa facilità. Il team di sviluppo ha deciso quindi di bilanciare i danni inflitti dall’Hullcracker. Dal patch note non risulta troppo chiaro se questa modifica impatta anche sulle altre armi con danni esplosivi, come per esempio le varie granate.
Venendo alle modifiche:
- è stato ribilanciato il danno esplosivo contro le ARC “per un’esperienza più coerente“
- le esplosioni sui nemici più piccoli, non sortiranno alcun effetto (es. le torrette)
- le esplosioni sui nemici di grandi dimensioni, infliggeranno meno danni (es. Bastione)
Modifiche all’economia di gioco
Le dinamiche interne di ARC Raiders permettono di acquistare, vendere e creare oggetti di vario genere, utili sia negli scontri che per la creazione di equipaggiamenti. Proprio in questo caso, Embark ha deciso di apportare delle modifiche a tre elementi del gioco: Deadline, Power Cell e Launcher Ammo. In questo caso, non sono state fornite particolari dichiarazioni in merito alle modifiche.
Deadline:
- Valore di acquisto: da 8.100 a 15.000 monete
- Valore di vendita: da 3.000 a 5.000 monete
- Crafting:
- Prima: 2 Composto esplosivo + 1 Carburante sintetico
- Dopo: 3 Composto esplosivo + 2 Circuito ARC
- Deadline stock: da 3 a 1
Power cell
- Valore di vendita: da 640 a 270 monete
Munizioni lanciatore
- Valore di acquisto:
- Prima: 10 Munizioni lanciatore da 6.000 Monete
- Dopo: 6 Munizioni lanciatore da 4.500 Monete
- Valore di vendita: da 200 a 250
- Crafting:
- Prima: 6 Munizioni lanciatore per 4 Parti metalliche + 1 Composto esplosivo
- Dopo: 6 Munizioni lanciatore per 1 Nucleo di movimento ARC + 2 Esplosivi grezzi
- È possibile creare le Munizioni lanciatore al Banco da lavoro senza il bisogno di possedere il progetto
Il patch note del aggiornamento 1.3.0 di ARC Raiders
ARC
- Risolto un bug che consentiva all’ARC di chiamare rinforzi al di fuori della mappa.
Trituratore
- Trituratore ora rileva e si muove in modo più affidabile verso le granate esca.
- Movimento e manovrabilità di Trituratore aggiornati: velocità di sterzata leggermente ridotta, frenata migliorata, sospensioni più rigide e reazioni più coerenti agli impatti per un comportamento più stabile in combattimento.
- Navigazione di Trituratore migliorata per evitare che rimanga bloccato negli angoli quando si muove verso il giocatore.
Audio
- Ridotta l’attenuazione del volume per gli effetti di tinnito da esplosione e commozione cerebrale per migliorare la chiarezza.
Mappe
- Le barricate non possono più essere posizionate sovrapponendosi al personaggio, impedendo così di attraversare i muri e accedere alle stanze chiuse a chiave.
- Campo di Battaglia della Diga
- Risolto un problema che causava il blocco dei giocatori nel pozzo dell’ascensore della torre di controllo della diga.
- Spazioporto
- Aggiunta la collisione alle pareti e al soffitto delle scale nel bunker nascosto dello spazioporto.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di entrare nel muro vicino alla rampa della torre di lancio dello spazioporto, impedendo imboscate sleali.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di accedere alla stanza chiusa a chiave della torre di controllo senza una chiave.
- Il Varco Blu
- Risolti i problemi relativi alle ringhiere di Il Varco Blu che bloccavano erroneamente i proiettili; ora i colpi passano come previsto.
- Stella Montis
- Risolto un problema di collisione su Stella Montis vicino alla stazione ferroviaria che poteva causare la caduta dei giocatori attraverso il terreno.
- Risolto un problema in una posizione della stazione ferroviaria di Stella Montis in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
- Rimossi due spawn dei giocatori su Stella Montis che erano troppo vicini alle aree di spawn dell’ARC.
- Risolto il problema della collisione visiva mancante sulle pareti nell’area del Business Center di Stella Montis che permetteva ai proiettili di attraversarle.
Varie
- Risolto un crash che si verificava quando si utilizzava Raider Voice (chat di prossimità) su PC senza supporto AVX2.
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando ci si arrendeva dopo essersi ricollegati a una sessione.
- Risolto un problema per cui il recupero di parti dallo Trituratore poteva lasciare collisioni invisibili.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di un grado non aggiornato nel rollover settimanale delle prove; ora la celebrazione riflette il grado corretto e l’interfaccia utente rimane accurata durante il periodo di raffreddamento.
- Aggiornato il driver grafico AMD consigliato alla versione 25.11.1 per ridurre i recenti problemi di crash sulle GPU AMD.
- Il tuo Raider Den è stato eliminato.
Movimento
- Migliorata la rilevazione dei nemici a terra per gestire meglio le superfici ripide, riducendo i movimenti irregolari durante l’attraversamento di terreni inclinati.
Armi
- Aphelion
- Risolto un problema per cui i traccianti dell’Aphelion potevano diventare eccessivamente luminosi a distanza, riducendo la visibilità del giocatore colpito.
- Aumentata la frequenza di rilascio dei progetti di Aphelion.
- Stitcher
- Corrette le statistiche relative alla posizione del giocatore per lo Stitcher, che mostravano un ridimensionamento errato del tempo di ricarica tra i livelli di potenziamento.