Annunciato un aggiornamento della demo per Asthenia il Soulslike Horror
Un progetto sviluppato quasi in solitaria
Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta…
Attraverso un post pubblicato su Threads, lo sviluppatore e artista Manthos Lappas ha comunicato che è disponibile un nuovo aggiornamento della demo in early access del suo progetto videoludico Asthenia, invitando creatori di contenuti e giocatori a provarla in anteprima.
Nel messaggio, Lappas ha spiegato che la demo pubblica sarà disponibile dal 26 marzo, mentre chi ha accesso anticipato può già testare l’aggiornamento della versione preliminare del gioco.
Il post rappresenta un piccolo aggiornamento di sviluppo ma anche un invito diretto alla community: streamer, youtuber e creator possono infatti provare il gioco e condividere le proprie impressioni prima dell’uscita della demo pubblica.
Un progetto sviluppato quasi in solitaria

Il progetto fa parte del percorso creativo di Lappas, artista greco e concept artist professionista che negli ultimi anni ha deciso di dedicarsi anche allo sviluppo di videogiochi indipendenti.
Asthenia, un’avventura dark fantasy prevista su PC e sviluppata quasi interamente in autonomia. Il gioco racconta la storia di un uomo catapultato in un mondo decadente dominato da entità cosmiche e misteriose malattie che stanno distruggendo la realtà.
Il titolo promette un’esperienza narrativa cupa e un’esplorazione libera senza indicatori di missione o mappe guidate, puntando su osservazione e scoperta da parte del giocatore.
Il ruolo della community nello sviluppo
Come spesso accade nel panorama indie, la comunicazione diretta con la community è una parte fondamentale dello sviluppo.
Attraverso social come Threads e altri canali, Lappas condivide aggiornamenti, demo e progressi del progetto, cercando feedback dai giocatori per migliorare il gioco prima della pubblicazione definitiva.
La demo aggiornata rappresenta quindi un nuovo passo nello sviluppo del progetto, con l’obiettivo di raccogliere impressioni e suggerimenti mentre il titolo continua il suo percorso verso il lancio completo previsto nei prossimi anni.
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