Walled Haven: Lo Shenmue in Stile Nintendo 64 che Nessuno Sapeva di Volere
Cos'È Walled Haven?
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Walled Haven: Lo Shenmue in Stile Nintendo 64 che Nessuno Sapeva di Volere
- // Cos’È_Walled_Haven?
- // La_Visione:_Shenmue_Reloaded_in_Stile_Retro-Futuro
- // Il_Walled_City:_Una_Dystopia_Kung_Fu
- // Gameplay:_Cosa_Potete_Fare
- // Estetiche:_Il_Perché_di_“Nintendo_64”
- // Il_Team:_Chi_Sviluppa_Walled_Haven
- // La_Comunità_Dice_Cosa?
- // Conclusione:_La_Rinascita_di_Shenmue_in_Forma_Inaspettata
Walled Haven è stato ufficialmente annunciato dalla indie studio Oni Craft, e rappresenta esattamente quello che il titolo promette: Shenmue in versione PS1-chibi, ma con un twist che lo rende incredibilmente affascinante—è come se Ryo Hazuki si ritrovasse intrappolato nel Walled City di Hong Kong con la grafica di Final Fantasy VII, e tutto ciò che importa è il Kung Fu.
Cos’È Walled Haven?
Un’avventura open-world action ambientata nella Walled City, una metropoli distopica dove il Kung Fu decide tutto. Non è iperbole—il combattimento è il nucleo di ogni interazione, gerarchia sociale, e sopravvivenza.
Sviluppato da Oni Craft (uno studio che ha lavorato per un anno intero su questo progetto), Walled Haven è il loro primo gioco 3D open-world completo, ed è visibilmente una lettera d’amore a Shenmue, ma reinventata per il 2025.




La Visione: Shenmue Reloaded in Stile Retro-Futuro
GameSpew l’ha capito immediatamente: “Kung-fu battler Walled Haven looks like Shenmue meets Final Fantasy 7”.
Da Shenmue prendiamo:
- Open-world urbano dove camminate per la città parlando con NPC
- Sistema di dating: Potete andare in appuntamenti con i personaggi (qualcosa che Shenmue 1 non permetteva, dato che Ryo era occupato a cercare l’assassino di suo padre)
- Kung Fu come sistema di combat centrale
- Esplorazione libera senza quest-marker
- Mistero narrativo da scoprire gradualmente
Lo stile PS1 di Final Fantasy VII:
- Grafica chibi 3D con proporzioni cartooneggianti
- Proporzioni gigantesche della testa rispetto al corpo (típico FF7)
- Texture pixel-art stilizzate
- Atmosfera nostalgica anni 2000
Il risultato? È come se qualcuno avesse preso il DNA di Shenmue, lo avesse passato attraverso un filtro di retro-gaming Nintendo 64, e lo avesse impastato con l’estetica di Scott Pilgrim e River City Ransom.
Il Walled City: Una Dystopia Kung Fu

Il Walled City non è Hong Kong in senso stretto—è una reimaginazione distopica ispirata al leggendario Kowloon Walled City (la struttura anarchica che sorgeva a Hong Kong fino al 1993).
- Distretti urbani sopra terra: Densità, caos, neon, traffico
- Dungeon sotterranei: Sistema di caverne e tunnel sotto la città principale
- Kung Fu come economia: Non è solo una forma di combat—è come si guadagna denaro, si risolvono conflitti, e si stabiliscono gerarchie sociali
Gameplay: Cosa Potete Fare
Combattimento Kung Fu:
- Sistema di arti marziali dove il kung fu decide letteralmente tutto
- Duelli 1v1, combattimenti di gruppo, tornei
- Progression di abilità e stili di combattimento
Vita Urbana:
- Relazioni sociali: Parlate con NPC, costruite legami, andate in appuntamenti romantici
- Lavoro: Dovete guadagnare soldi lavorando—non è un free-for-all di itemlooting
- Esplorazione: Soprattutto il walled city sopra terra e i dungeon sotto terra
Economica:
- Guadagnate denaro lavorando (a differenza di Shenmue dove il denaro arriva dalle missioni)
- Spendete per abitazioni, equipaggiamento, e attività sociali

Estetiche: Il Perché di “Nintendo 64”
Non è letteralmente una grafica Nintendo 64—è più che la nostalgia del PS1 era quella di una generazione che ricordava il Nintendo 64 con affetto. Walled Haven cattura quella sensazione: modelli 3D semplici ma espressivi, texture piatte, proporzioni surreali che costringono il giocatore a “interpretare” quello che vede.
È retro senza essere vintage, nostalgico senza essere passatista.
Il Team: Chi Sviluppa Walled Haven
Oni Craft è uno studio indie che ha lavorato per un anno intero su Walled Haven come loro primo gioco 3D serio. Come potete vedere dal loro X/Twitter, questi ragazzi sanno come fare arte in stile chibi—hanno fatto animazioni chibi virali di Resident Evil 4, Chainsaw Man, e Gundam.
Dicono loro stessi: “Questo è il nostro primo tentativo di fare un gioco 3D open-world action-adventure completo. Siamo eccitati di continuare a postare aggiornamenti sui progressi.”
Nota: Walled Haven non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma è già disponibile per pre-order/wishlisting su Steam.
La Comunità Dice Cosa?
Reddit è esploso di entusiasmo:
“Ho una vibe che è reminiscente di Shenmue mischiato con elementi da Scott Pilgrim, che trovo affascinante.”
“Questo è esattamente lo Shenmue che non sapevo di volere.”
“Come Ryo Hazuki non posso fare a meno di notare le similitudini. Spero che il combat sia fluido e polish.”
Conclusione: La Rinascita di Shenmue in Forma Inaspettata
Walled Haven non è un Shenmue remake — è una love letter indie a Shenmue che sa che non può fare un Shenmue diretto, quindi crea qualcosa di nuovo e suo proprio.
È Shenmue come lo ricorda un’intera generazione che ha giocato al PS1, trasformato in un’estetica retro-futuristica che riporta in vita la nostalgia senza sembrare una imitazione svuotata.
Se aspettate Shenmue 5 da 20 anni, Walled Haven potrebbe essere il gioco che finalmente vi soddisfa.
Wishlista su // Steam, ora.