Valve aggiorna i suoi giochi a Vulkan con DXVK 2.0
Redattore per Q-Gin.
Half-Life 2
Left 4 Dead
Non è passato nemmeno un mese dal lancio di DXVK 2.0, ma c’è gia chi sta sfruttando le novità di questo major update per integrare Vulkan all’interno dei propri giochi, ovviamente, stiamo parlando di Valve, che nelle ultime ore ha aggiornato Portal, Portal 2, Left 4 Dead 2 e Half-Life 2.
Anche se la cosa non vi suscita grande interesse, si tratta comunque di un bel passo in avanti per le versioni GNU/Linux di questi titoli, visti i recenti sviluppi su questo translation layer e su DXVK-Native, ossia, una componente di DXVK che si occupa di tradurre il motore di rendering dei giochi.
Ma la cosa è ancora più evidente se guardiamo al passato di Valve, infatti, fino a qualche anno fa l’azienda usava un proprio livello di traduzione, tale ToGL, che però era nato in un epoca priva delle librerie Vulkan, quindi sfruttava le meno performanti OpenGL, come suggerisce anche il suo nome. Tuttavia, questo fino all’anno scorso, quando l’azienda di GabeN ha deciso di utilizzare le nuove API di Kronos e per farlo si approcciò al già citato DXVK.
Insomma, grazie Gabe per non aver abbandonato questi classici, specialmente nelle loro controparti Linux. Però questo era tutto, noi vi ricordiamo che vi terremo sempre aggiornati al riguardo e nel mentre vi consigliamo di leggere il nostro ultimo articolo sugli 8 milioni di copie vendute di Marvel’s Guardians of the Galaxy.
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