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Notizie 23 GENNAIO 2026 3 MIN LETTURA

Ubisoft illustra un importante reset aziendale

Redattore per Q-Gin. Clicca su '// TUTTI_GLI_ARTICOLI' per esplorare le altre pubblicazioni scritte da // Leandera92.

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Ubisoft illustra un importante reset aziendale

Il remake di // Prince_of_Persia_è_tra_i_progetti_annullati; l’azienda si riorganizza in cinque “creative house” specializzate per genere.

In un annuncio shock che scuote l’intera industria dei videogiochi, Ubisoft ha svelato oggi un massiccio piano di “reset” aziendale che ridisegna la struttura creativa e il futuro dei suoi progetti AAA. Questa riorganizzazione vede 6 giochi cancellati, 7 titoli posticipati e la chiusura di almeno due studi di sviluppo come parte di una strategia volta a “riconquistare la leadership creativa e garantire una crescita sostenibile”.

Giochi cancellati e ritardi pesanti

Tra i titoli cancellati figura il remake di Prince of Persia: The Sands of Time, uno dei progetti più attesi e più volte rinviati degli ultimi anni. Questo, insieme ad altri cinque giochi non annunciati (tra cui nuovi IP e un titolo mobile), non ha soddisfatto i nuovi criteri qualitativi dell’azienda e viene quindi cancellato.

In parallelo, sette altri giochi in sviluppo sono stati rinviati, con almeno una pubblicazione originariamente programmata per prima dell’aprile 2026 spostata al 2027. Ubisoft ha dichiarato che questa revisione mira a garantire standard di qualità più elevati e maggiore valore a lungo termine per i giocatori.

Chiusure di studi e riorganizzazione interna

All’interno di questo piano, Ubisoft ha chiuso i suoi studi di Halifax e Stoccolma, parte di una riduzione generale della struttura per migliorare l’efficienza operativa. Sebbene l’azienda non abbia commentato il numero preciso di licenziamenti collegati, fonti giornalistiche riferiscono che ulteriori tagli al personale sono probabili.

Nuovo modello creativo: le “Creative Houses”

Ubisoft ha inoltre confermato la sua nuova struttura aziendale, suddivisa in cinque grandi team tra cui Vantage Studios, sussidiaria responsabile dei più grandi franchise della compagnia, tra cui Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

  • Team 5: “rivendicherà la posizione di Ubisoft nei giochi casual e per famiglie” in marchi come Just Dance, Uno e Hasbro
  • Team 2: incentrato su “esperienze sparatutto competitive e cooperative”, tra cui The Division, Ghost Recon e Splinter Cell.
  • Team 3: offrirà una serie di “esperienze live [service] selezionate e coinvolgenti”, come For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla e Skull & Bones.
  • Team 4: si concentrerà su mondi fantasy e universi narrativi come Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia e Beyond Good & Evil.

Impatti finanziari e strategici

Il reset ha già inciso sui risultati finanziari previsti di Ubisoft: la società prevede ora ricavi significativamente inferiori alle stime precedenti e una perdita operativa nell’anno fiscale 2026, in parte dovuta ai costi associati alle cancellazioni e ai ritardi. Analisti e giocatori osservano con attenzione come questa mossa influenzerà la competitività del publisher nel mercato AAA, sempre più esigente e costoso.

Reazioni nella community

La notizia ha fatto rapidamente il giro della comunità videoludica: fan e insider esprimono sorpresa e preoccupazione, in particolare per l’annullamento di progetti di culto come Prince of Persia. Allo stesso tempo, la comunità riconosce la necessità di innalzare gli standard qualitativi in un settore dove la concorrenza è sempre più feroce. In sintesi: Ubisoft sta attraversando uno dei momenti più turbolenti della sua storia recente, con una ristrutturazione interna profonda, cancellazioni eccellenti e ritardi importanti. La strategia punta a concentrarsi su qualità, innovazione e franchise chiave, ma restano dubbi sul suo impatto a breve termine sul catalogo di giochi e sull’occupazione nei suoi studi.

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