Tiny Glade, la patch 1.16.5a corregge bug grafici per GPU Pascal e arresti anomali
Pounce Light ha pubblicato la patch 1.16.5a di Tiny Glade, introducendo correzioni per GPU Pascal, gestione della memoria AMD e arresti anomali su PC.
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La risoluzione di arresti anomali critici e la correzione di difetti visivi legati all’allocazione delle risorse grafiche sono al centro della patch 1.16.5a di Tiny Glade, rilasciata ufficialmente dal team di sviluppo indipendente Pounce Light. L’aggiornamento introduce una serie di interventi mirati a garantire stabilità prestazionale e corretta fruizione su diverse configurazioni PC.
Correzioni grafiche per GPU NVIDIA Pascal e gestione memorie AMD UMA
Tra le problematiche affrontate figura la comparsa anomala di stalagmiti rocciose intermittenti all’interno degli scenari. Le indagini tecniche hanno evidenziato un fenomeno di corruzione di memoria lato GPU (GPU-side memory stomping), causato da metadati scritti erroneamente in un buffer non correlato. Il difetto colpiva principalmente le schede con architettura NVIDIA Pascal (serie GTX 1000); non potendo contare su ulteriori driver con correzioni funzionali per tali modelli, lo studio ha integrato un workaround nel motore grafico.
L’aggiornamento risolve inoltre gli errori di memoria insufficiente (Out-Of-Memory) riscontrati sui sistemi con architettura a memoria unificata (AMD UMA), tipica di laptop e mini PC con grafica integrata. Se nel BIOS il framebuffer era impostato su valori diversi da “Auto”, i driver limitavano la VRAM allocabile anche con ampia RAM di sistema disponibile. Per ovviare all’inconveniente, il team ha implementato un’estensione grafica alle API Vulkan che forza la corretta allocazione delle risorse.


Ottimizzazione del salvataggio asincrono ed eliminazione dei crash
Sul fronte della stabilità, l’aggiornamento ottimizza il sottosistema di salvataggio asincrono. Tiny Glade impiega un thread dedicato in background per salvare le modifiche in tempo reale tramite flussi di dati continui, evitando cali di framerate. La patch elimina le condizioni di concorrenza (race condition) tra thread principale e thread di scrittura, che in precedenza causavano crash durante il caricamento dei diorami.
Ulteriori interventi riguardano la gestione di strutture e comandi. Pounce Light ha corretto la gestione dei segmenti di scale non validi (dovuti a nodi sovrapposti identici) e risolto la scomparsa dei pilastri sotto le scale a pioli, lasciando archi sospesi a mezz’aria. È stato inoltre eliminato un crash riscontrato interagendo con gli arredi e cliccando contemporaneamente con il tasto destro sulle decorazioni automatiche, oltre a sporadici blocchi legati alla disconnessione o al cambio dei monitor.
Miglioramenti dedicati a macOS e disponibilità su PC
L’aggiornamento include ottimizzazioni per gli utenti macOS: è stato risolto un crash in fase di avvio quando il gioco risiede su dischi esterni con determinati file system (provocato dalla lettura di file metadati nascosti interpretati come texture PNG per la modalità foto) e introdotta una verifica automatica dei permessi delle cartelle di salvataggio e configurazione.
La patch 1.16.5a di Tiny Glade è disponibile per il download su PC tramite Steam, con supporto garantito per sistemi Windows, macOS e Linux.
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