Tides of Annihilation: una possibile demo in arrivo e collaborazione col team Unreal e Nvidia
Un po' geek e un po' nerd. Mi dedico ai videogioco, ma ho un'occhio di riguardo per il mondo della tecnologia. Tra Star Trek e Star Wars vi dico Battlestar Galactica.
Tides of Annihilation
Nella giornata del 27 maggio, lo studio cinese Eclipse Glow Games ha condiviso nuovi dettagli su Tides of Annihilation, videogioco di stampo action mosso da Unreal Engine 5.
Al centro del nuovo video “Behind the Scenes – Technical Focus“, c’è l’ottimizzazione in ambito PC. Come menzionato anche nel comunicato diffuso, lo studio sta collaborando direttamente con la divisione Unreal Engine e Nvidia, così da ottimizzare al meglio l’utilizzo delle CPU e GPU. Confermati anche l’integrazione dei sistemi di upscaling, ma anche del Path Tracing, con l’impiego delle tech di Unreal come Nanite per i cavalieri giganti presenti in gioco.
Le preoccupazioni sono piuttosto elevate, dal momento che l’impiego di Unreal con le tech proprietarie non ha dato dei buonissimi frutti negli ultimi tempi. Ciò non toglie che diversi studi asiatici, come Shift Up con Stellar Blade (Unreal Engine 4), Square Enix coi Final Fantasy VII (Unreal Engine 4), Round8 con Lies of P (Unreal Engine 4) e Game Science con Black Myth: Wukong (Unreal Engine 5), siano riusciti a padroneggiare adeguatamente Unreal riuscendo a confezionare esperienze di gioco di qualità.
Nonostante lo studio non si sia espresso molto in merito, ha annunciato che durante l’estate sarà possibile giocare Tides of Annihilation per la prima volta. All’interno del comunicato viene riportato “rilasciando dettagli specifici sui relativi eventi“, pertanto è lecito aspettarsi qualche informazione durante lo State of Play di PlayStation che si terrà il 2 giugno alle 23.00 (ora italiana), considerando che il videogioco è stato presentato nello State of Play del 12 febbraio nel 2025.