Tambù Digital offre fino a 40.000 euro agli indie italiani: Tutto quello che devi sapere
Tambù Digital e Svilupparty aprono Prima Pubblicazione: fino a 40.000 euro di investimenti, 8 candidati e 2 finalisti. Scadenza 21 dicembre: ecco cosa prevede il contratto.
Redattore per Q-Gin.
Fino a 40.000 euro per aiutare gli sviluppatori italiani a pubblicare il loro primo videogioco: Tambù Digital, in collaborazione con Svilupparty, ha aperto le candidature a «Prima Pubblicazione», una call dedicata a team indipendenti, professionisti e singoli autori. Le domande possono essere presentate fino alle ore 12:00 del 21 dicembre 2026, ma il percorso è fortemente selettivo: partiranno al massimo otto progetti, soltanto quattro arriveranno alla realizzazione di una vertical slice e non più di due potranno accedere alla fase finale. Abbiamo letto anche il bando integrale di dieci pagine, perché dietro lo slogan dei 40.000 euro ci sono condizioni economiche e contrattuali che chi sviluppa videogiochi farebbe bene a conoscere.
Prima Pubblicazione: come funziona la call di Tambù Digital e Svilupparty
Presentata il 27 ottobre 2026, l’iniziativa punta a trasformare idee e prototipi in prodotti commerciali per PC, con la possibilità di valutare in seguito versioni console. Non è un concorso che assegna 40.000 euro a chi vince, ma un percorso di formazione, selezione, produzione e publishing con supporti progressivi. Gli sviluppatori ammessi riceveranno consulenza, tutoraggio e accompagnamento imprenditoriale: l’obiettivo dichiarato è arrivare alla pubblicazione su PC entro settembre 2028.
Il programma è rivolto a persone fisiche, team informali, liberi professionisti, ditte individuali e società residenti o con sede in Italia. Non è richiesta una partita IVA per candidarsi; se selezionato, tuttavia, il referente dovrà aprirla o costituire un’impresa entro 30 giorni dalla comunicazione della graduatoria. Non sono ammessi progetti già vincolati a un altro publisher, né videogiochi free-to-play. Il team può presentare una sola candidatura.
Otto progetti all’inizio, soltanto due alla fine: le tre fasi
La prima fase, da gennaio a maggio 2027, coinvolgerà fino a otto progetti e sarà dedicata alla formazione, alla definizione del piano produttivo e alla creazione di un MVP, un prototipo giocabile. Tambù offre tutor e mentor senza costi di partecipazione. Il 7 maggio 2027, a Svilupparty, verranno scelti fino a quattro progetti per la seconda fase.

Da giugno a dicembre 2027, i quattro team rimasti potranno ricevere 5.000 euro ciascuno in attività produttive per sviluppare una vertical slice, definire il business plan e pubblicare la pagina Steam. Non è necessariamente un bonifico di 5.000 euro sul conto dello sviluppatore: il documento parla esplicitamente di attività e risorse produttive fornite nell’ambito del percorso.
La terza fase, prevista fra gennaio e settembre 2028, riguarderà non più di due progetti, con ulteriori 35.000 euro di investimenti e servizi per ciascuno, suddivisi dal bando in 20.000 euro per la produzione, 10.000 euro per il marketing e 5.000 euro per publishing e producing. Sommando le fasi 2 e 3 si arriva al massimo pubblicizzato di 40.000 euro, ma soltanto per i progetti finalisti, e il testo consente alle parti di concordare anche budget e tempistiche inferiori.
Il dettaglio nel contratto: chi incassa i soldi delle vendite?
Fra i punti che meritano maggiore attenzione c’è l’accordo di publishing da firmare per accedere alla seconda fase. Il bando stabilisce che Tambù otterrà i diritti necessari alla pubblicazione del gioco in esclusiva mondiale per dieci anni dalla prima uscita commerciale, con rinnovo tacito. Non significa che il publisher acquisti il marchio o la proprietà intellettuale del videogioco, che rimane agli sviluppatori, ma significa che il team concede un’esclusiva commerciale di lunga durata su un progetto che potrebbe rappresentare il suo primo prodotto.

La ripartizione dei ricavi è dettagliata: fino ai primi 7.500 euro di ricavi, 65% a Tambù e 35% al team; sulla quota successiva, le percentuali si invertono e spettano 65% al team e 35% al publisher. Per ricavi il bando intende quanto effettivamente incassato da Tambù dopo la quota trattenuta dagli store, l’IVA, i rimborsi e gli storni: non il prezzo pagato dal giocatore. È una struttura che va letta con attenzione e valutata in rapporto alle prestazioni effettivamente fornite dal publisher.
Un altro elemento meno evidente riguarda i team che non raggiungono la fase finale. Se un progetto viene escluso dopo la prima fase, la partecipazione termina senza costi. Se viene fermato dopo la seconda, l’accordo di publishing termina, ma Tambù mantiene la proprietà dei materiali produttivi che ha finanziato, per esempio asset o contenuti realizzati con quel budget: il team potrebbe dover negoziare un accordo specifico per riutilizzarli. È una clausola rilevante per chi vuole proseguire autonomamente il gioco dopo la selezione.
La proprietà intellettuale resta agli autori, ma attenzione agli accordi interni
La presentazione sintetica afferma che il gioco resterà sempre degli sviluppatori. Il regolamento però richiede, per i progetti selezionati, che i diritti di sfruttamento economico siano concentrati in un solo soggetto: se il partecipante è una persona fisica o un team informale, gli altri componenti dovranno trasferire questi diritti al referente tramite l’allegato contrattuale previsto; se partecipa una società, deve essere essa stessa l’unica titolare dei relativi diritti.
Questa disposizione non equivale a una cessione della proprietà intellettuale a Tambù, ma ha conseguenze concrete nei rapporti fra i membri del team. Prima di accettarla, gli sviluppatori dovrebbero definire chiaramente, per iscritto, proprietà dei contributi, percentuali economiche e condizioni per l’uscita di un collaboratore.

Durante il percorso, inoltre, non possono cercare o negoziare accordi con altri publisher per lo stesso videogioco senza coinvolgere Tambù.
Come vengono scelti i giochi: anche le wishlist Steam contano
La commissione valuterà i progetti attribuendo fino a cento punti in base a originalità, sostenibilità produttiva, mercato potenziale, qualità estetica, competenze del team, stato di avanzamento e possibilità di porting. Sono richiesti almeno 60 punti per entrare nella graduatoria utile; Tambù può selezionare meno di otto progetti se i candidati idonei non raggiungono quel numero.
Nella selezione successiva, oltre alla qualità del prototipo e della vertical slice, viene valutata anche la capacità di generare wishlist su Steam. È una scelta comprensibile per un publisher, perché misura una forma iniziale di domanda, ma evidenzia anche una difficoltà strutturale dei piccoli team: saper creare un gioco e saper costruire una community non sono necessariamente la stessa competenza. Il bando precisa inoltre che l’utilizzo dichiarato di strumenti di IA generativa non attribuisce bonus o penalizzazioni nel punteggio.
Come candidarsi a Prima Pubblicazione entro il 21 dicembre
La candidatura è gratuita e deve essere completata entro le ore 12:00 di lunedì 21 dicembre 2026 tramite il form ufficiale Tambù Digital. Occorrono descrizione del progetto di massimo 2.000 caratteri, sintesi del game design document fino a cinque pagine, CV dei componenti, prospetto economico e Dichiarazione di Partecipazione firmata digitalmente. Prototipi PC, gameplay video e GDD completo possono essere allegati, ma non sono obbligatori.

La graduatoria iniziale è attesa entro l’11 gennaio 2027. Le attività si svolgono a distanza tramite il server Discord messo a disposizione da Tambù, dunque è possibile partecipare da tutta Italia. Per domande sui documenti, l’indirizzo indicato dall’organizzatore è info@tambudigital.com.
Quarantamila euro sono un’opportunità, non un assegno in bianco
In un mercato nel quale pubblicare un videogioco su Steam non è più sufficiente per essere scoperti, un percorso che unisce produzione, mentoring e marketing può offrire ai piccoli team competenze difficili da ottenere da soli. Prima Pubblicazione è un’iniziativa concreta, ma selettiva, e i suoi 40.000 euro non sono un premio in contanti né un finanziamento pubblico a fondo perduto per tutti. Sono investimenti e servizi messi a disposizione di un numero ristretto di finalisti, in cambio di un rapporto editoriale con condizioni definite.
Quindi un opportunità per tutti quegli sviluppatori alle prime armi nel settore. Spero che questa guida possa aver chiarito tutti i dubbi, su questa valida iniziativa di Tambù Digital. Comprendendo i pro e i rischi, cercando di capire se fa al caso vostro e il vostro idee di impresa digitale che volete mettere su.
Fonti: Tambù Digital, pagina ufficiale Prima Pubblicazione; Testo integrale della Call for Projects, ottobre 2026; Modulo ufficiale di candidatura; IPID/Svilupparty, presentazione dell’iniziativa; SpazioGames, notizia del 9 novembre 2026.
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