Xbox su ray tracing: “gli sviluppatori vogliono ancora utilizzare le tecniche di rendering tradizionali senza che questo penalizzi il proprio sviluppo”

Sembra che Microsoft sia meno che entusiasta della prospettiva del ray tracing in Xbox Series X, nonostante sia considerato il “massimo del realismo”. In un approfondimento di Hot Chips sulla GPU alimentata da AMD nel cuore della console di nuova generazione, Mark Grossman, l’architetto principale di Microsoft, ha mostrato nel dettaglio i componenti di silicio… Continua a leggere Xbox su ray tracing: “gli sviluppatori vogliono ancora utilizzare le tecniche di rendering tradizionali senza che questo penalizzi il proprio sviluppo”