L’FPS arena ucraino in mano ai russi

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Il remake dello sparatutto ucraino Chasm: The Rift è stato sviluppato dallo studio russo General Arcade e pubblicato da SNEG, quest’ultima un’azienda russa con sede in Polonia. Inizialmente, il gioco non ha riconosciuto le sue radici ucraine, ma in seguito ha aggiornato la descrizione su Steam per menzionare l’Ucraina a causa delle critiche emerse su Twitter. La questione dei diritti d’autore per i classici giochi ucraini è complessa, poiché molti sviluppatori alla fine degli anni ’90 e all’inizio degli anni 2000 hanno firmato accordi sfavorevoli, con il risultato che i diritti dei marchi dei giochi sono rimasti ai publisher. Nel caso di Chasm: The Rift, i diritti sono rimasti a GT Interactive, che in seguito è diventata Infogrames e poi Atari, Inc. Sembra che SNEG abbia acquisito i diritti da Atari. Situazioni simili esistono anche per altri giochi sviluppati da Action Forms, dove i diritti sono detenuti da entità russe come Fulqrum Games tramite 1C Entertainment.

Lo staff editoriale di Mezha ha tentato di contattare Igor Karev, direttore di Action Forms, per ulteriori informazioni, ma non ha ancora ricevuto risposta.

Chi sono gli Action Forms

Action Forms è una società di sviluppo di videogiochi fondata nel 1995 da quattro appassionati che desideravano creare un gioco simile a DOOM. L’azienda ha sede a Kiev, in Ucraina, ed è nota per lo sviluppo dei primi tre giochi della serie Carnivores, nonché di Chasm: The Rift, Vivisector: Beast Within e Cryostasis: Sleep of Reason. L’azienda ha utilizzato il proprio motore di gioco chiamato AtmosFear per la maggior parte dei loro giochi. Attualmente, Action Forms è inattiva dal 2011, ma alcuni dei suoi membri hanno fondato un nuovo studio chiamato Tatem Games, che si concentra su giochi per la piattaforma iOS.

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Sono anche il team dietro al dimenticato Duke Nukem: Endangered Species, sparatutto in prima persona cancellato alla fine del 2001 che sarebbe dovuto essere un gioco in cui il giocatore poteva cacciare di tutto, dai dinosauri ai serpenti, utilizzando una versione migliorata del motore grafico sfruttato nella serie Carnivores. 

Dopo la cancellazione del gioco, Action Forms Ltd. ha proceduto a sviluppare Vivisector: Beast Within (2005) utilizzando alcune delle idee e delle tecnologie sviluppate per Duke Nukem: Endangered Species.

Duke Nukem: Endangered Species

Cosa è Chasm: The Rift e perché va ricordato

La recente uscita della versione rimasterizzata del classico sparatutto ucraino, Chasm: The Rift, ha deluso molti ucraini. Si è scoperto che il gioco è stato aggiornato da uno studio russo e pubblicato da un’azienda creata da russi in Gran Bretagna. Questa rivelazione, durante l’attuale conflitto tra Ucraina e Russia, ha suscitato indignazione ed è vista come un completo e mancato rispetto nei confronti degli ucraini da parte di una presunta azienda ucraina. Tuttavia, la situazione è più complessa di quanto sembri.

Secondo il personale editoriale di Mezha, la maggior parte degli sviluppatori originali di Chasm: The Rift ha espresso un atteggiamento negativo nei confronti della versione rimasterizzata. Sebbene i dettagli siano scarsi al momento, è chiaro che i veri sviluppatori del gioco non hanno avuto alcun coinvolgimento nella rimasterizzazione del 2022. Questa notizia aggiunge ulteriore delusione ai giocatori ucraini che attendevano con impazienza una versione aggiornata del classico amato.

Per comprendere appieno l’importanza di Chasm: The Rift, è importante ripercorrere le sue origini. Il gioco ha un posto speciale nel mercato ucraino come terzo videogioco sviluppato in Ucraina e il secondo ad essere pubblicato in Occidente. Il suo impatto ha aperto la strada a futuri successi nello sviluppo di videogiochi ucraini come Cossacks, S.T.A.L.K.E.R. e Metro, che potrebbero non essere esistiti o sarebbero stati ritardati senza le opportunità create da Chasm: The Rift.

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Chasm The Rift Gameplay

L’articolo fornisce poi una traduzione di un articolo intitolato “Sul bordo dell’abisso” scritto da Oleg Danilov e Serhii Svitlychnyi nel 1997, appena tre mesi prima dell’uscita di Chasm: The Rift.

All’epoca, gli autori non erano a conoscenza dell’esistenza dello sviluppo di giochi a Kiev ed erano affascinati dal progetto. Raccontano la loro ricerca da detective per trovare gli sviluppatori e l’emozione di scoprire uno studio di sviluppo di giochi ucraino.

Chasm: The Rift è stato un progetto nato dall’entusiasmo di Yaroslav Kravchenko, Oleg Sliusar, Igor Karev e Denis Vereshchagin, che erano studenti al National Technical University of Ukraine Kyiv Polytechnic Institute. Inizialmente, il gioco era un progetto “casalingo” creato esclusivamente per il loro divertimento. Tuttavia, presto hanno capito il suo potenziale commerciale e hanno iniziato a cercare investitori. Con l’aiuto di Global Ukraine e Oleksandr Soroka, il gioco ha raggiunto il livello di presentazione e gli sviluppatori hanno iniziato a cercare investitori su Internet. Questa ricerca ha portato alla collaborazione con Megamedia Corporation, che aveva già lavorato con un’altra azienda ucraina, Meridian-93.

Duke Nukem Carnivores

L’articolo continua descrivendo vari aspetti del gioco, tra cui il motore, i grafici, il suono, il gioco in rete e l’umorismo. Il motore di Chasm, sebbene considerato meno potente del leggendario motore di Quake, ha comunque impressionato per la sua fluidità e il gameplay frenetico. I grafici sono stati elogiati per l’attenzione ai dettagli e lo stile oscuro e atmosferico che ricorda Quake. Il gioco presentava una varietà di mostri e livelli ambientati in diverse epoche storiche, tutti resi vivi con animazioni realistiche. Il suono ha svolto un ruolo cruciale nel creare un’esperienza coinvolgente e gli sviluppatori avevano pianificato di includere una colonna sonora su CD con la versione finale. Il gioco includeva anche una modalità DeathMatch multiplayer, che consentiva ai giocatori di competere sia in locale che su Internet.

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L’umorismo è stato un altro aspetto notevole di Chasm: The Rift, con riferimenti e battute che potrebbero essere sfuggiti ai giocatori non ucraini. È stato anche menzionato il livello di difficoltà del gioco, con anche il primo livello che si è rivelato impegnativo. Nonostante le sfide, i giocatori hanno trovato il gioco affascinante e volevano avidamente altro.

Chasm: The Rift non va dimenticato

Chasm: The Rift occupa un posto significativo nella storia dello sviluppo dei videogiochi in Ucraina. Ha contribuito a tracciare la strada per futuri successi nello sviluppo di videogiochi ucraini e ha aperto opportunità che altrimenti potrebbero non esserci state o sarebbero state ritardate.

Io ammetto di averlo scoperto per caso regalato in una rivista di quelle marce che trattava l’argomento PC gaming, però non in modo serio, ma con l’unico scopo di rifilarti videogiochi di dubbia qualità, anche se ammetto ogni tanto qualche perla è capitata, non è il caso di Chasm: The rift come potete capire dalla mia recensione (Chasm: un tuffo nel passato dei giochi FPS degli anni ’90), ma è un titolo che va ricordato per l’importanza che ha avuto su suolo ucraino e soprattutto per l’ingiustizia che le case di sviluppo ucraine hanno subito avendo staccati con la Russia in passato contratti non vantaggiosi.

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GIuseppe Zetta

Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta con un Commodore64, appassionato di Intelligenza Artificiale, Sviluppo di Videogiochi e Tecnologie OpenSource. Porto avanti progetti informatici personali con i miei amici di vecchia data, ed ho svariate passioni che variano dall’arte del DJ al video editing passando fino alla produzione musicale.

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