Spectre Divide chiude i battenti: Mountaintop chiude lo studio, non era il solito clone di Counter Strike
Quale era il Gameplay di Spectre Divide ?
Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta con un Commodore64, appassionato di Intelligenza Artificiale, Sviluppo di Videogiochi e Tecnologie OpenSource. Porto avanti progetti informatici personali con i miei amici di vecchia data, ed ho svariate passioni che variano dall’arte del DJ al video editing passando fino alla produzione musicale.
Spectre Divide chiude i battenti: Mountaintop chiude lo studio, non era il solito clone di Counter Strike
Dopo solo due settimane dal lancio della Stagione 1 di Spectre Divide , il team di Mountaintop ha annunciato la chiusura dello studio e la sospensione del gioco.
Nonostante un inizio promettente, con circa 400.000 giocatori e un picco di 10.000 utenti simultanei, il titolo non ha raggiunto il livello di successo necessario per sostenere i costi operativi. La mancanza di entrate sufficienti ha costretto gli sviluppatori a prendere la difficile decisione di chiudere Mountaintop entro la fine della settimana.
Il gioco verrà disattivato entro i prossimi 30 giorni, mentre gli acquisti in-game saranno bloccati e i giocatori che hanno speso denaro dalla Stagione 1 in poi riceveranno un rimborso automatico. Maggiori dettagli verranno comunicati a breve.





Il team ha tentato di salvare Spectre Divide cercando un editore, nuovi investimenti o un’acquisizione, ma la situazione dell’industria videoludica ha reso impossibile trovare una soluzione.
Nonostante le difficoltà, gli sviluppatori si dicono fieri del lavoro svolto e della community che si è creata attorno al progetto. Il titolo, lanciato a settembre 2024, ha subito importanti miglioramenti grazie al feedback dei giocatori, ma non è riuscito a ottenere il successo finanziario sperato.
Il team di Mountaintop conclude il comunicato ringraziando i fan e gli investitori, sottolineando che Spectre Divide è stato un progetto nato dalla passione per il genere, con l’obiettivo di portare qualcosa di nuovo nel panorama videoludico.
Quale era il Gameplay di Spectre Divide ?
Il gioco introduce la “Duality”, una meccanica innovativa che consente al giocatore di entrare e uscire dal proprio secondo corpo, lo “spettro”. Questa funzione permette di cogliere di sorpresa la squadra nemica, posizionando lo spettro strategicamente per coprire più aree e fornire un doppio punto di vista. Inoltre, in caso di morte, lo spettro agisce come una seconda chance, estendendo il tempo in campo per rimediare agli errori.
Riguardo all’azione nuda e cruda come shooter tattico era l’ennesimo clone di pianta la bomba inventato da Counter Strike, Con venti armi a disposizione,Il gioco prevede la scelta tra otto pacchetti sponsor ovvero le Classi Eroe alla Hero Shooter, applicabili al tuo personaggio unico, ognuno con dotazioni specifiche per diverse strategie. Questi pacchetti includono strumenti come trappole, fumogeni e altre azioni di supporto, progettati per funzionare in sinergia con la meccanica Duality, permettendo una personalizzazione avanzata dell’equipaggiamento e delle tattiche in campo.
Un titolo molto profondo che seppur all’apparenza sembrava l’ennesimo clone di Counter strike, riusciva a reinventare la formula distanziandosi dal Capolavoro di Valve ormai alla sua Seconda interazione (5 considerando le precedenti versioni).
Sempre un peccato vedere chiudere studi indipendenti con idee di gioco innovative, un vero peccato, di seguito una live di Q-gin dove lo // abbiamo_giocato_live.
fonte: // Steam