Sonic Crossworlds: Anteprima Open Beta – Quando la nostalgia non basta
Gli Aspetti Positivi (Pochi)
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Sonic Crossworlds: Anteprima Open Beta – Quando la nostalgia non basta
Dopo diverse ore passate con l’Open Beta di Sonic Crossworlds, in uscita a metà settembre, devo ammettere che le mie aspettative sono state completamente disattese. Come grande fan di Team Sonic Racing, speravo in un’evoluzione naturale di quella formula vincente, ma quello che ho trovato è un passo indietro preoccupante.
Gli Aspetti Positivi (Pochi)
Partiamo dai punti di forza, che purtroppo sono limitati:
- Personalizzazione auto solida, anche se minimale nella beta
- Alcune tracce musicali convincenti che mantengono lo spirito Sonic
- Sistema Rivals interessante come concept
- Grand Prix Crossworlds ben implementati
- Ritorno di alcuni oggetti Wisp nostalgici
- Roster accettabile di personaggi
I Problemi Gravi che Rovinano l’Esperienza



Controlli Catastrofici
Il problema più grave è rappresentato dai controlli delle auto, semplicemente orribili. Viaggiare a 250 di velocità e sembrare una lumaca è frustrante oltre ogni limite. L’assenza di tasti RT per accelerare e di controlli personalizzabili è inspiegabile in un gioco del 2025.
Meccanica Crossworlds Sprecata
Il gimmick dei Crossworlds aveva potenziale (la possibilità di cambiare pista durante la gara – i giocatori possono scegliere di passare da una pista a un’altra nel corso della stessa corsa), ma è terribilmente sottoutilizzato. Poter scegliere una pista su cui correre per metà gara è inutile. Solo i Grand Prix sfruttano bene il concept con 3 gare che culminano in un giro finale su tutte le piste.
Animazioni da Alpha Build
Le animazioni sembrano cheap e incomplete. Le interazioni tra Rivali, pur essendo un’idea interessante, soffrono di sincronizzazione labiale pessimo – ho visto Jet e Storm parlare con movimenti della bocca completamente scollegati dai dialoghi.
Interfaccia Frustrante
Le notifiche rimangono sullo schermo un’eternità prima di poter essere rimosse. Quando ne appaiono 5 consecutive, aspetti minuti prima di poter giocare davvero.
Gameplay Confusionario
Durante le gare è impossibile capire cosa succede. A differenza di Mario Kart, Team Sonic Racing o Disney Speedstorm, qui tutto appare caotico e claustrofobico. La chiarezza visiva è completamente assente.
Scelte di Design Discutibili
Addio al Team Gameplay
Team Sonic Racing era il mio kart racer preferito proprio per il gameplay cooperativo unico. Vedere che non c’è traccia di questa meccanica, nonostante ci siano festival a squadre, è deprimente.
Troppi Veicoli, Poca Qualità
Kart, barche, aerei, tavole da surf… troppa carne al fuoco. Preferisco kart racer focalizzati sui kart piuttosto che tanti veicoli controllati male, eppur proprio Sonic Transformed Evolved, ha fatto la storia di questa meccanica con una qualità eccelsa.
Il Verdetto Finale
Sonic Crossworlds nella sua forma attuale è un passo indietro gigantesco rispetto a Team Sonic Racing, ma anche rispetto al Sonic & All-Stars Racing Transformed. Tutto ciò che rendeva speciale il predecessore è stato rimosso, sostituito da meccaniche mal implementate e controlli frustranti.
Per un gioco che esce tra due settimane, lo stato della beta è allarmante. Le animazioni sembrano da alpha build, i controlli sono inaccettabili e l’esperienza complessiva è confusionaria.
La cosa migliore di questo gioco è il tavolo da disegno dove è nato, perché tutto il resto (eccetto i personaggi crossover) è eseguito malissimo. Come fan di TSR, questo mi spezza il cuore: invece di costruire su quelle fondamenta solide, hanno smantellato tutto mantenendo solo le auto.
Da fan del genere inizio a pensare che mi toccherà continuare a Giocare a Disney Speedstorm/Mario Kart 8 Deluxe/Team Sonic Racing oppure scoprire che Garfield Kart Racing 2 sarà il Dio dei kart moderni e sarebbe davvero il colmo.
