Silent Hill: Townfall, i finali dipenderanno dalle azioni del giocatore
Il mio pseudonimo è Giuseppe Zetta aka Zell Ho la passione per l’informatica, nata all’età di 6 anni, quando ho avuto a che fare per la prima volta con un Commodore64, appassionato di Intelligenza Artificiale, Sviluppo di Videogiochi e Tecnologie OpenSource. Porto avanti progetti informatici personali con i miei amici di vecchia data, ed ho svariate passioni che variano dall’arte del DJ al video editing passando fino alla produzione musicale.
Silent Hill: Townfall
Uno degli aspetti più interessanti di Silent Hill: Townfall riguarda il sistema dei finali. Gli sviluppatori hanno spiegato che il gioco non affiderà semplicemente il destino della storia a una scelta finale, ma terrà conto del comportamento del giocatore durante l’intera partita. Le decisioni e il modo in cui affronteremo determinate situazioni contribuiranno quindi a determinare quale conclusione raggiungeremo, rendendo il percorso verso il finale parte integrante dell’esperienza narrativa. La buona notizia per chi teme di dover affrontare più volte il gioco per vedere tutte le conclusioni principali è che i tre finali principali saranno raggiungibili già durante la prima partita.

Ma non tutto sarà immediatamente accessibile. Silent Hill: Townfall nasconderà infatti anche contenuti segreti che potranno essere scoperti soltanto dopo aver completato il gioco. Questa struttura sembra pensata per incentivare il giocatore a tornare a Silent Hill anche dopo i titoli di coda, cercando nuovi dettagli, interpretazioni e percorsi che potrebbero essere sfuggiti durante la prima esperienza. È una soluzione particolarmente adatta a una serie come Silent Hill, dove esplorazione, simbolismi e misteri hanno sempre avuto un ruolo fondamentale: invece di limitarsi a scegliere un finale, il giocatore dovrà chiedersi quanto il proprio comportamento abbia realmente influenzato ciò che è accaduto.